外媒最新统计 增值应用中花费最多的在25-34岁之间

2011-09-09 759

如果你准备推出免费增值模式游戏,在你已经有了设计师、编码和一个大致想法后,你应该准备针对哪些玩家推出游戏呢?答案是25-34岁之间的玩家,因为处在这里年龄段的玩家对在增值应用中花费最多。这是美国市场研究公司flurry最新的调擦结果。

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在这个调查中,它将玩家分为不同的年龄组,然后研究哪些年龄组在免费增值游戏中花了最多的时间,哪些则花了最多的钱。

结果显示:18-24岁的年轻人在游戏中花的时间最多,但25-34岁的玩家花钱最多。但也许更令人惊讶的是:在“花时间最多”第二名到最后一名的年龄组中,35-54岁玩家花钱之多超过除25-34之外的所有组。25-34岁组的玩家简直就像是挂着一个“钱拿去,少罗嗦”的标志。

flurry公司将其专有工具-flurry分析工具内置在大约11万个ios / android应中,覆盖用户2000万人。

那么如何理解这些数据呢?下面是业界人士给出的一些提示:

虽然你可能不应该全力以赴地制作出一个血腥无比的打斗游戏来,但是表现得过于“儿童友好” (像走红的《蓝精灵村庄》那样)可能也并不是那么重要。如果你把精力放在18-39岁人群会喜欢的游戏上,你就可能会赚到不少钱。

年纪较大的用户(直到55岁)有较少的可支配时间和更多的可支配收入。对于放暑假的13岁学生来说,辛辛苦苦地通关就是游戏的乐趣所在。而25岁的人通常是在利用喝咖啡的休息时间玩游戏,因此他们更愿意购买一些一次性的虚拟商品来帮助他们更快地通关。

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