剑灵制作组:多方面阐述和永恒之塔本质不同
昨天,ncsoft公司《剑灵》制作组裴载贤专务在首尔三星洞举行的记者招待会上对外表示,《剑灵》和《永恒之塔》存在本质差异,而据ncsoft内部经济学家分析,《剑灵》上市后,《永恒之塔》的收入仅仅会下跌10%~20%。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
随着ncsoft公司旗下韩国第一期待作《剑灵》二测的深入,很多韩媒开始不负责任的报道《剑灵》某些系统是直接照搬《永恒之塔》、《剑灵》一出,《永恒之塔》的市场地位将急速下降等新闻,遭到ncsoft公司强烈谴责。
裴载贤专务从多个方面对两款游戏进行了比较。
首先,从战斗方式来说,《永恒之塔》以西欧幻想式进行打造,而《剑灵》则提倡东洋武功和气场。《永恒之塔》拥有mt、治疗、dps等明确的职业,而《剑灵》则没有明确的职业职能分行。
其次从创建人物方面,《永恒之塔》以极其细致的“捏人”方式让玩家在创建人物时对自身角色进行打造,而《剑灵》则没有这样的系统。另外《永恒之塔》不同类型的服装道具也《剑灵》公测时也不会看到。
第三,pvp方面,《永恒之塔》在建立人物之初,便确定了自己的种族,是天族还是魔族,而《剑灵》则是需要玩家在游戏中期通过任务加入门派,以穿道服的形式进行pvp的进行。战斗体系上,《剑灵》也不会出现《永恒之塔》的翅膀空战。
虽然有一些格式上的设计两款游戏有共同点,但是裴载贤专务强调,不要这样对《剑灵》妄下结论,作为一款研发了3年的网游大作,《剑灵》绝对不是《永恒之塔》流水线产品。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
公道自在人心,究竟《剑灵》是不是《永恒之塔》的流水线产品,由于目前游戏正在进行内测,所以小编也不好做一定论,这一问题还是让光大的玩家在游戏公测后再下结论吧!
另外,在《剑灵》公测时,游戏内将加入sng系统,方便玩家之间进行游戏内外的沟通,实现游戏内外联动的效果;而《剑灵》也将推出智能手机版本,这是《永恒之塔》不会去做的。