韩服《剑灵Blade & Soul》二测结束 官方访谈摘要

2011-09-10 1106

第六职业确认为「召唤士」。

bns 初期整体共有 6 ~ 10 个职业构想,目前先推出 6 个。

在计划中有出现拿枪、拿乐器、使用咒术的职业构想。

在正式上市后,也会依照情况推出更多新职业。

未来是否会有枪械士还不确定,将收集更多意见再行考虑。

种族可使用职业的搭配,还不是最后定案,未来可能还会有变动。

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官方说增加种族可用职业并不难,但最终仍会依照种族的特色来分配职业。

修练系统未来还会有更多变化。

角色技能未来也会追加更多样,并且部分技能也会有特殊隐藏效果。

转职之类的系统目前仍处内部讨论阶段,也不排除可使用其他职业修练元素的玩法。

目前还未决定封顶等级。

系统设计将会尽量避免并改善可能会被特定团体垄断的游戏内容(包王占点)。

游戏后期会出现多队伍可参与的大型 raid(推王)系统。

采集系统未来预定会再进行改善。

门派(公会)系统将预计在游戏正式营运时推出。

另一方面会有 facebook 或 twitter 等社群支持系统推出。

cb2 结束后可能将在一至两个月后 ob。

rvr 目前比 pvp 枯燥的问题,因为后期有更多特化技能出现,希望会让 rvr 更有趣。

rvr 人数不均问题,未来会透过特殊战场地图限制双方可进入人数的方式来改善。

rvr 阵营选择人数差异过大的问题,将考虑各种方式进行改善。(韩国也是浑天教占大宗)

角色自定义自由度,将有自信做到现在市面上所有游戏还高。

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官方说明游戏中 npc 角色都是透过角色自定义系统而来。

再次确认不会推出武防卷冲装系统。

未来会开发透过手机与游戏中内容互动的系统,目前还在构思中。

 

 

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