美服《铁锈之心》专访介绍 副本将加入解谜元素
《铁锈之心》游戏北美当地时间9月13日展开公测,特对官方人员做了专访:
问:《铁锈之心》因为类似于《地下城勇士》的玩法却有着《恶魔城》的感觉而让人非常感兴趣。这种设定,故事的想法是怎么产生的?
答:提到《恶魔城》的话,没错,因为它是《铁锈之心》开发时借鉴的最大来源之一。我们想制作一款有着黑暗,哥特风格游戏,所以我们需要搜寻很多类似的角色和故事来获得灵感。
《铁锈之心》的设想是建立在一场吸血鬼、人类和其他夜行动物之间的永恒战争之上。虽然这个设定并不稀奇,但是《铁锈之心》有着原创的故事线,随着时间的推移会变得非常紧凑,同时也还有很有趣和娱乐的时刻。
问:《铁锈之心》有着非常棒的哥特式幻想和蒸汽式朋克风格。但是很多玩家表示游戏的动画艺术风格有些不搭调。你们有什么希望解释的?
答:我在E3和PAX展上确实看到了不少玩家一开始对游戏的动画风格并不感兴趣,但是游戏本身非常有趣让他们对克服艺术风格有了一定的了解。关注专业玩家,玩游戏赚钱不再是梦想。
对于那些非动画粉丝玩家们,我的最大建议是,请先玩一玩游戏后再做结论,毕竟只是一款免费游戏,我想你会发现游戏出人意料的有趣。
问:在游戏预告片的初始,我们看到玩家遇见了一只巨大的怪物,坦白的说那是什么玩意,我们要怎么才能击杀它?
答:为了不透露太多游戏的剧情,我只能告诉你那只怪物是目前《铁锈之心》世界里最强最大,毫无疑问也是最危险的怪物,它叫做Fluffy(毛毛)
一旦玩家进行到故事的特定部分,Fluffy就会是后期一个副本中的守关boss。届时,玩家们就需要使出浑身解数与之战斗,要当心它不是那么容易击杀的。
问:franz的背景故事是我个人最喜欢的,我觉得吸血鬼是在太酷了。游戏会主要关注他吗,还是其他角色也同样重要?
答:游戏发售时会有三名可操作角色,每位都有各自的背景和动机。他们都是故事的关键部分,我能说frantz是游戏剧情的主要推动者。在其他方面,angela和tude同样是主角,《铁锈之心》没有他们俩将会变得不再一样。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径!
移除体力限制系统
问:免费游戏的公开测试经常被看做“正式发售”的预演。这次的封闭测试如何,你们从封测中学到了什么,在公测时有什么值得期待的呢?
答:总的来说,封测进行的非常不错,我们学到了很多东西。在玩家参与规模上,这也是完美世界最成功的封测了。测试让我们了解到许多关于玩家如何喜欢《铁锈之心》,我们应当关注哪些方面,还有哪些部分需要改进。
最值得一提的是,玩家们大声表示他们不喜欢游戏的体力系统(小编注,相当于疲劳度系统)。体力系统限制了玩家每天可以进行游戏的内容。他们不喜欢自己的游戏时间有所限制,游戏时当他们因为工作和学习原因每周只能玩几天。我们现在完全移除了这个系统,玩家可以随意娱乐了。
后期副本将加入解谜元素
问:游戏的副本一开始非常的简单,不过随着深入,它们变得越来越复杂。但是,你从来不会在里面迷路,或许这是件好事,但是很多玩家希望能有探索的感觉。游戏会有随机生成的副本,会再加入一些解谜要素吗?
答:我们一直在寻找新的挑战方式。新内容有很多,包括今正在制作中的新副本。《铁锈之心》的后期副本确实有一些解谜元素。比如之前提到的“fluffy”boss,只有在正确的方式下才能进入特定的房间遇到它。游戏中还会有许多类似的机制。专业玩家网游戏社区国外游戏爱好者交流社区,聚集众多美服、韩服、日服、台服等海外游戏玩家讨论外国游戏的地方.同时提供免费ip代理资源和免费vpn代理资源,让中国玩家无界限的交流。
问:《铁锈之心》将会带来哪些新内容?我想肯定会有许多新的副本和物品。那么不同的游戏系统呢(比如pvp)?
答:是的,未来会加入很多新副本、道具、装备、武器等等,同时还会提升等级上限,加入新任务和新技能。除了尽力专注扩展游戏的故事线,给予玩家更多的关于英雄和敌人的故事以外,还会加入新的扩展区域供玩家探索。
pvp如今非常的火热,所以我们肯定会加入游戏里的。在封测中我们开放了10v10的pvp比赛,提供了非常刺激紧张的对战。
如果你喜欢过《恶魔城》,或是玩腻了《地下城勇士(dnf)》想换换口味,完美世界北美分公司的这款游戏会非常适合你。游戏运行起来格外流畅,玩法则同时支持传统键盘和手柄控制。技能和热键都可以很方便的设定在手柄上,混合使用法术和攻击转换无延迟。游戏的品质绝对的无需置疑!