永恒之塔:2.5全新鲁爷堆尸法解读
说说现在的召唤法吧。
肯定还不知道现在的召唤法的人很少了吧?都知道现在的奶妈在21米以外召唤,需要1t和2t轮流站奶妈前面,boss能看得见群不到的位置上(17米)给奶妈挡驾。很多队伍在这纠结的原因无非就是boss技能乱了,看奶妈了,要么少放技能了等等。2.5后的鲁德拉在第一轮技能时,它会一直点头4到5下然后一个《黑暗之风》,接着就是《暗黑之翼》,如果这时前面的人全倒地了,它就看17米外的2t了《黑暗之风》跑向2t ,反正不管是1t还是2t,每一轮boss没点名前不要用任务技能,包括在跑位时。也许前面有人出抵抗,有很多做1.2t的一个没注意,以为前面人都死了就用上技能或用了一下远程功击了它,这时boss肯定就乱技能了,要么一直在原地放《巨龙震荡》,要么就是把前面人全部搞死后就直接跑向2t,直接跑向2t中间就少了个《黑暗之风》如果是皮甲职业的2t的话,这时就应该开个回避,抗两下也许会扭转过来,这也要看奶妈召得是早还是晚了。所以我组队经常给两个t说:抵抗了不可怕,怕的就是你们两还没点名前用了技能。抵抗了大不了召不到那抵抗的人,他等下一轮奶妈召唤就是了,可技能用早了那就纠结了。这是一种纠结法。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
还有就是很多玩家都以为做t的多抗一下,也就是抗两下,会好点,我说不然。鲁德拉一般情况下它是只点两下头就读群功技能《暗黑之翼》点三下头的时间少得可怜。在这我只想说一句:你能不能保证两个t每一轮都抗两下,并且一直拉住第一仇恨呢?如果能,那我恭喜你有两个很好的t。为啥我这样说呢,你们可以想想看,是给boss点头点死的先起来呢?还是给boss用群功技能群死的先起来?如果说这个1t 这轮抗了两下,后面三个dps全是给boss群死,boss很速度的看向2t放个《黑暗之风》又速度的跑向2t(这距离是21米),2t又抗不了两下,一个点头倒地了,后面三个dps起来还没用上技能,还是隐身壮态,这时又纠结了,boss直接看1t了(这时的1t也刚给奶妈召唤起来正在跑位),相信我说到这,大家应该明白了吧。这里我有个见意,就是如果你真想抗两下的话,让奶妈站远点召唤,最少25米以外了,为啥呢?因为远一点的话,是不是boss跑过来也远了那么一点,远一点就意为着它跑过来用的时间就稍稍的长了那么一点点,可能要用微妙来记算了,也许就在这不到一秒的时间里,后面给群死的三个dps就能从隐身壮态下功击到boss了。自然它就不会去看跑位的1t了。所以呢,为求稳定一点,我还是见意大家都只抗一下,让boss点头点死一个dps,这个dps可以早那么一点点时间起来接仇恨,后面还有两dps输出呢,少一个输出不算啥,不要纠结就好。有人说我装备好没办法呀,要抗两下呀,你可以脱呀,除了鞋不脱,其他的防具呀、首饰呀,都可以脱,我不信这些脱完了boss一下点头还点不死你。这是另一种纠结法。这也是现在纠结队伍普遍的一种。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
还有就是:做t的起来后一定要有方向感,我就遇到一个t,他每次起来得很快,奶妈也召唤得快,几乎是boss一读完群功技能,奶妈也召唤完了。他起来就没方向感,跑向了boss那个方向了几米,boss刚好向这方点着另外一个t读完《黑暗之风》,结果给这个《黑暗之风》吹死了,后面dps又没注意,直管起来tab到boss翼狂输出,结果boss很自然的就脱离了。所以在这做t的一定要有方向感,别起来分不清方向扑向boss,你没方向感最好是在组队里点奶妈的名字再按c。