永恒之塔:PVP技能释放技巧分享
2.5版本,换了军团长大剑和首饰后,守护的攻击可以说是更上一层楼。
2.5版本以前束缚波套,遇到有盾的魔道或者精灵,盾锤精神破坏,切换大剑捕获,如果对方不是魔抗,一般都能破盾捕获过来,然后就是传统的无力2连,然后卡束缚波。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
到了2.5以后,这招已经不好使了,破不了非魔抗魔道的盾,但是如果飞刀可以出暴击,百分80几率能捕获过来,当然了有时候也捕获不了,不知道对方是不是军团长防具套的原因,新版本基本上遇敌第一套,飞刀,捕获,闪光斩,惩罚,麻痹效果以后,接主神的惩罚,然后衔接无力3连。
第二套,飞刀,捕获,无力2连,如果出3连就衔接3连,然后接闪光斩,惩罚,再接主神的惩罚。
当然了飞刀可以在对手跑路的时候用,我的习惯是先飞刀,希望飞刀能出沉默,给对手压迫感。
说下新老版本我的技能释放顺序的变化。
老版本:
捕获后无力然后束缚波,这样的套路可以卡束缚波,但是,现在魔抗盛行,束缚波cd太久,更关键的是束缚波的动作异常的大。不是一般的大。这样捕获 ,无力2连或者3连,再衔接束缚波,一套下来耗时非常大,而且抡攻击力,没有我新版本的大。
好了,重点来了,说下2.5我技能顺序的用意。
2.5我换了军团长大剑和首饰,配合双气和,爆发力很大,所以我希望是在极端的时间内给对手最大的打击。
如果对手非魔抗,不带盾,新技能的释放顺序,我觉的是非常有压迫力和杀伤力。
第1点,压迫力,捕获后,然后接主神的惩罚,又是2秒,接着衔接无力,如果出3连,又可以击晕对手2秒,什么概念,足足可以压迫对手6,7秒内无法动弹,很多魔族的人说我什么一个捕获就秒了,其实很多情况是因为我的这套技能麻痹然后击晕,给对手没有反应的机会,当然了,能是这套技能发挥出来,很大程度需要配合神石沉默,所以这就是我先仍飞刀的原因,只要对手中了沉默,能用这套技能释放顺序,技能衔接的好,能让对手6秒内变植物人。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
第2点,杀伤力,老版本的捕获,无力接,束缚波说实在爆发力不是很够,束缚波cd又是超长,而新版本我最大的变化就是短时间内迅速把闪光斩,惩罚,主神的惩罚甩给对手,同时飞刀和束缚波来说,飞刀的爆发力非常大,更重要的是飞刀是没有动作的,飞刀,捕获,如果都出暴击,那瞬间就是下了对方3000的伤害,而相对束缚波夸张的动作,飞刀在我这套释放顺序里发挥了非常大的作用,无动作,爆发力够,有时候还能击倒对手,那更能提早结束战斗,对,没错,很多人说有几个是rp技能,但是基本上3招出手,3招总的杀伤力平均都能有3000,再加上飞刀和捕获,基本上是5000打底,在短短的一个捕获时间内,如果你人品不是非常差,基本上非金属已经血快见底了,对手是剑星的话,基本上也是下了半血,对手一般在这种情况下,肯定心里会动摇,忙于吃红,解黄,开状态,你又可以乘此机会毫无压力的打他2,3秒,又占了便宜。
第3点,我先扔飞刀的习惯,是希望飞刀能出沉默,如果能击倒对手那更好了。
说了这么多,无异于2点,控制对手,短时间内重创对手,当了如果中间会出击倒,双插,爆发力更是上了一层楼,当然了如果对手是魔抗,虽然不能击晕对手,但是短时间内的爆发力也是非常有优势的。
每个人有每个人的想法,天本大剑已经放在背包快2个月了,我的军团长大剑秒杀流已近伴随我走了2个月,也许不伸缩不能留住对手,但是你已经足够给对手震慑力,打架不一定是要杀死对手,对手被打跑了,也是一种胜利,当然了你能顶住几个敌人杀死一个敌人,也是一种胜利,魔抗流虽然风骚,但是我觉的作为mt的守护总能死在最前线,吸引火力,为队友赢取时间,就算死了也是一种光荣,我一直不觉得魔抗风骚流很威风,毕竟魔抗用久了会让人反映迟钝,魔抗用久了总是会沉静在看战斗信息里一个人偷着乐看看有几个魔法抵抗。是mt就死在最前方。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
以上就是我玩守护的一点心得,也请魔族朋友不要说什么攻速,什么wai挂,谢谢。
如果你能配合10沉默,使用我新的技能释放顺序,效果是非常好的,也分享下一点小经验。
打人打怪,都要有先按自动攻击的习惯,不解释。
伸缩大剑虽然风骚,但是随着橙色武器防具的普及,你会觉得越来越无力,现在打架基本是秒杀和被秒杀,打架往往在短时间内结束,你要去看大神视频里的风骚风筝流,真的没意义,军团长武器间的对决,往往就是10几秒内结束,所以还是需要早点习惯不伸缩
好的网速无疑和wai挂没区别,不要羡慕杀统领,人家那网速和坐再机房里没区别,要是我有10ping。各种意淫。
切换武器,卡刀的情况下再切换成功率非常高,所以会卡刀的人一般切换武器都没问题
养成按w的习惯,前进中有攻击加成(虽然不知道是不是坑爹,但是多一点攻击是一点吧),更重要的是你需要按w来贴近对手,预判对手的的逃跑路线。
要学会卡刀,卡刀不仅能提高攻击,更重要的意义是出击倒。
作为守护,你要知道哪些技能不能跳发,所以3连是要看情况的。
击晕后再配合盾牌打击,对手非魔抗不带均衡和盾,击倒率也非常高。
打架很大程度上是比谁吃红吃黄开状态的速度。
守护不是一看到人就把所有状态开好,双重是保命的,还有双重是可以解负面状态的,不要忘记咯,当然了也不要轻易使用双重。宝贝技能(奇怪的是魔族的剑星开格挡开的好high啊,好多剑星看到我就开格挡。我都没开双重,你就开格挡。那我开双重,那你还不得跑啊。有什么意思)
别忘记了解除冲击后还有抓人的这个连续技。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
敌人不掉血,那你要立刻反应过来是不是中失明了或者旁边有奶妈。
群战中没人打你,你就拿起大剑抡吧,不要拿盾了,要是你1vsn,你拿2个盾都是浮云,除非对手是菜鸟。
一场战斗说明不了你就比对手强或者弱,野外很多情况双方都不带全技能,还有打架同装备同意识手法,很多情况看谁人品好,暴击多,所以我一直没觉的军团长防具就能非常硬,而是看你的人品,你要是被剑星次次出暴击了,你穿什么都是浮云。
插旗厉害未必野外就厉害,反之亦然,野外比的是谁更冷静,所以我关闭插旗设置,没意思,偶尔插旗只是为了试验或者了解技能用。