外媒分析《激战2》公会优缺点 新系统将改变玩家看法
近日,国外媒体分析了多公会系统的优缺点,揭示《激战2》的这个新系统将会改变玩家对公会的看法。
如果你是公会会长,你就需要处理会员脚踏多只船的情况。这个系统是否合理或是成为闹剧的源头?这次,我们一起来看看目前网络游戏中公会的发展情况并分析多公会系统。
《激战2》asura主城视频
最初的公会是怎么样形成的呢?
早在《无尽的任务》(eq)初期,那时还没有公会系统,玩家就已经自发的聚集在一起成立公会了,因为和朋友合伙探险远比单打独斗有趣的多。玩家处于需要而自发组织,他们还会根据游戏的挑战分配任务和职责。
但是eq的难度不小。它对单人探险并不友好,而且失败的结果意味着痛苦的损失大量经验,或是更遭需要完全从头开始。公会就成了非常重要的存在,加入公会会让游戏体验变得更容易一些。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。
但是如今的网络游戏已经完全不一样了,因此公会也发生了变化,因此在社交网络变得越来越流行的现在,《激战2》对公会系统做出调整也就不足为奇了。我在现实生活里能将我的朋友划分为几个小圈子,为什么在游戏里不能这样呢?
不幸的是,并非这么简单,虽然现在的网络游戏总的来说变得更加休闲友好也有更多的单人部分,但是依然有这更多的富有挑战,会有组织、合作和准备的内容存在。需要的不仅仅是出现一次就可以解决,玩家需要做许多的准备工作、合适的装备、消耗品来装备自己,才能提升自己和队伍的获胜几率。这就让游戏只能满足于一小部分群体,而让另一部分玩家无缘接触到这些内容。公会因此承担了很重要的角色,毫无疑问,公会在集体挑战上要比那些松散的野团表现出色的多。
当你所在的两家公会活动同期举行,你会优先选择谁?
许多网游里的公会正在经历《本杰明巴顿奇事》一般的青春反转期。一开始公会作为玩家简陋和单一的庇护所而存在逐渐的变成多种玩法的大熔炉。虽然还有不少骨灰级玩家组成的高度纪律化的公会存在,但越来越多的其他类别公会有着不同的目标,而它们的会员比起传统老式的公会,有着各自不同的兴趣。专业玩家网-新一代游戏交易平台,游戏帐号交易,游戏代练交易,是最安全的游戏交易平台。
对于这种新生公会,多公会系统简直就是量身定做的。作为玩家登入角色后就能在所有自己喜欢的公会里挑选活动参与,这绝对会是很棒的体验。今晚我可能很想pvp一把,而明晚我可能会选择帮朋友练级或是打打副本之类。
但是如果你想要在一个喜好追求进度的公会里,那就不是随心情上线的问题了。要是你其他19(或是23,39)位队友都上线了准备好开始活动,而你却在和其他公会组队战场,这对谁都不公平。这或许不是玩家的错因为系统就是这么设计的,如果你准备进行高端挑战那么就不得不遵守要求。
当然,不是所有人都这么看,当玩家脚踏多个公会在游戏里达到满级以后,通常都会有各种各样的矛盾出现。如果你是公会领导,同样的,多公会的矛盾自然会出现。我曾经就遇上过几次,不过有一位成员处理的非常好。
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他是我们《eq2》公会的一位主坦克,游戏里非常活跃,对自己角色的理解和掌握的技巧都非常的深入。最重要的,他总是非常积极,乐于助人,且容易相处。当他告诉我准备将一个角色转到另一个公会时,我的第一想法就觉得这只不过是他加入另一家更专业公会前礼貌的打声招呼而已。
这不是第一次我遇见这样的谈话,基本上,我们工会中谁有角色在其他公会都会要求他们将我们公会放在第一位,我们会里的这些会员基本参加的都是些小型休闲公会或是不活动的公会。如果加入其他活动的或是进度公会,就很容易因为活动冲突而导致矛盾产生。最终的结果很可能会让会员同时放弃两边,不再参与任何活动。通常我的要求就是要么专心留下,要么就直接离开。
在我和他谈过后,他觉得自己能够应付过来。两边的活动时间并没有太大的冲突,他向我保证会优先参加我们的活动。我决定试试,部分原因是我很相信他,再说我知道说再多也无济于事。毕竟这只是一款游戏,人都是为了乐趣才玩的。
我仍然对此很怀疑,但实际上他做到了。他总是优先参加我们的活动,他也从不因为别的公会而对我们指手画脚。哪怕在他提供建议的时候也不会说我们缺少些什么,而其他公会怎么做的更好。
不过,这样能够同时兼顾两边活动的人实在太少,我都怀疑能不能遇到第二个。试着参加更多公会的活动是很困难的。这不但是体力的挑战,同时还会消耗一个人对游戏的乐趣。拔河一般的在公会之间跳来跳去,甚者看到自己的公会成员放弃活动去参加别的公会是非常让人沮丧的。也许,在未来网络游戏中会提供更好的内容,来方便我们日益庞大的社交圈的需求。同时,公会领导在面临公会类型和多个公会时也需要找到平衡点。
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