《星球大战OL》任务系统 推出革命性任务呈现方式
如今,惊叹号标志与整版的文字描述已经成为网游任务的固定套路。在本周的《星球大战:旧共和国》专栏中,mmorpg.com总编比尔·墨菲(bill murphy)将为大家分析bioware即将在《星球大战ol》中推出的革命性任务呈现方式。让我们看看比尔为什么认为《星球大战ol》将彻底改变网游任务格局吧!玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
尽管肯定有人反对我的观点,但我还是坚定地认为:《星球大战ol》的剧情及其呈现模式将彻底改变网游玩家的任务体验。画外音即将成为网游的标准配置;每位游戏人物都将更具个性,而不只是头上顶着惊叹号的npc;剧情与冒险的内涵以及带入感都将达到前所未有的高度。而今后的每一款aaa级网游大作都将具备这些特点。
我已经在各大游戏展上多次体验过bioware即将推出的首款角色扮演网络游戏。每次试玩之后,我对其他游戏的印象都将改变,变得更加麻木。我曾经鉴赏过众多游戏演示视频并成长为游戏试玩的老手。但是,试玩过最简单《星战:旧国》任务之后,单纯用文字呈现人物与英雄的传统游戏世界就让我感觉异常空洞,即使执行的是拯救世界的任务。
当今市场上的大部分网游都能提供简单的剧场体验。在阐述剧情方面,网游界的新贵《裂痕》(rift)就做得不错。除了使用对话框与大段的任务文字描述之外,他们还耍了一些小花招。但是,我不禁感觉这种手法有点老套。所有游戏都将以《星球大战ol》为标准,提供品质更高的人物配音与动作捕捉吗?不,当然不会。不是每一款游戏都能负担起这种极其昂贵的做法。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
不过,还是让我们看看即将上线的其他网游大作有何表现吧:《神秘世界》(the secret world)表示将竭尽所能地为玩家们提供全程任务语音以及大量过场动画;《激战2》(guild wars 2)将为大部分游戏内容配音;《tera》会在电影式叙述内容以及画外音方面下大力气;就连《荒野星球》(wildstar)都准备添加大量语音。bioware俨然已经成为网游业界中高品质任务描述价值的倡导者与推动力。如果说《魔兽世界》用升级人物等级来吸引玩家参与任务的话,那《星球大战ol》就要通过角色与游戏世界之间的互动,使任务变得真正重要而且内容充实。
玩家们还在执行完全相同的游戏任务吗?是的。玩家依然要扮演拯救岌岌可危的游戏世界的英雄吗?没错。在主题公园类网络游戏中,这些现象无法避免。但是,《星球大战ol》在任务呈现方式上的创新使人们暂时忽视了这些问题。即使身处一个闪点任务小组中,玩家仍然能获得特别与众不同的感觉,至少在首次进入某个场景时。(希望开发小组能够尽快解决内容重复的问题。)玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
毋庸置疑,玩家还是需要执行“杀死n头xx”或者“为yy递送zz”等任务。但是,新的任务呈现方式能使这些任务变得更加有趣。游戏人物不会简单地请求玩家“杀死10个奴隶贩子”,而是会说:“目睹了奴隶贩子残害我儿子的全过程之后,请帮我杀死那些混蛋吧!”在《星球大战ol》中,任务拉近了玩家与剧情之间的距离,其他手法都无法实现这种效果。这就是每次试玩给我留下的最深刻的印象。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
bioware为网游产业所做出的最大贡献就是在任务呈现方式上的创新。因为剧情一向是他们最为擅长的方面。在短暂的试玩中,我无法全面掌握这款游戏的各项特色。但是,仅仅为了体验剧情,我也一定会在第一时间入手《星球大战ol》。每一个游戏职业的剧情规模想必都会异常宏大,而我一定要与公会成员们分享这些体验。剧情之后还有什么亮点?现在还无从得知。不过,就是冲着《星球大战》三部曲之后的最佳剧情,我也愿意为了《星球大战ol》掏腰包。