《星球大战》主动画设计师介绍战斗动画的制作过程

2011-09-20 471

《星球大战:旧共和国》主动画设计师mark近日介绍了游戏关于战斗动画的制作过程。mark表示,“光剑”是《星球大战》系列的招牌武器,所以要确保“光剑”的战斗动画在游戏中有很好的体现:

“我们和战斗程序员,还有设计师们很小心的保证战斗视觉不会影响游戏体验。我们在开发初期已经学到的关键一点,就是玩家不喜欢自己的角色因为动作或是动画而脱离控制。同样,我们还意识到玩家在游戏里的任何动作都需要有相对应的视觉体现来与他们的期望达成一致。”专业玩家网游戏交易平台提供最全面的游戏代练信息,有想要找魔兽代练的工作可随时关注下!

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因此,文章提到了关于战斗掩体的讨论的以及其在游戏中的重要性。网游工作室想要游戏交易,游戏出货请关注国内最安全的游戏交易平台--专业玩家网 !

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