倩女幽魂:侠客的一些心得体会
1、侠客组队困难,最好能找几个好友组个固定队伍。如果散人侠客注定每天要被拒绝n次咯。
2、每天升级的队伍。除了固定以外,散人队伍也就那么些。如果有幸能加入队伍。一条啊。照妖啊,就尽全力输出吧,给人家留个好印象。这样有利于以后组队的问题。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝
3、帮战pk 关宁校场 。 帮战好说。开雄心或者古道。跟方士。弓手。一块站一起。远远的放俩冰群就好了,关宁嘛。侠客就是混个分。远远放个群。情况不对就跑吧,如果被甲士拉着了。开金身上坐骑跑。
4、技能。侠客除了雄心,其他的技能除了双放旗子有点作用。其他的真心看不出来有什么好的作用能体现的出来。对了古道可以给方士加攻击的神技。还有吐纳自己保命的技能,金刚不坏适当点点就可以了。多那几秒没啥用。
5、说侠客修改的可能性已经或者说是肯定无法实现。这就造成了现在每个区不是小号侠客的侠客也就那么些个了。论坛其实也有很多侠客玩家给提出建议。雄心古道合并光环,buff时间改长。命中增加,还有很多的建议。好吧侠客既然是辅助战斗的职业存在,那为何两种加攻击的光环却不能同时释放?既然是辅助战斗的职业。
为何一个队伍。6个人除了侠客跟甲士2个职业出去以外。4个职业最多也就是一半对一半的局面? 别说除了甲士医生侠客以外全弓手或者全方式的队伍。这种队伍能有多少?kfz你们自己看看现在每个区的侠客。对得起你们官网介绍侠客的话么?代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
倩女幽魂侠客
职业特色:近程 物理 辅助
团队中不可或缺的位置(貌似现在侠客是队伍中不可加入的的位置吧)
职业描述: 侠客天生温暖的性格,照耀了身旁的人,保护他们于危难之中,更激励他们战斗的勇气。只有在对待恶徒时,侠客才会冷若冰霜。
攻击能力: ★★★★☆ 防御能力: ★★★★☆ 辅助能力: ★★★★★ 控制技能: ★★★☆ 操作技巧: ★★★★☆
还有那么喷侠客提出的雄心古道可以一并使用的喷子们。难道侠客提出这样的要求不是可以给队伍提供更加强力的攻击力么?说实话侠客的法术攻击非常之垃圾。可以忽略不计,打关宁帮战,都是50 60 hp掉血。最多起到一个减速作用。碰到牛x法防的直接就-1-1-1咯。侠客提出的光环合并,并不是可以让侠客变得更加强力。而是可以让队伍更加强力。
有些人说侠客能无敌,能加攻击,还能加防御,抗性。 说的这么好的侠客怎么没有人玩。
最可笑的是今天看到一个刀客法帖子。竟然说跟侠客pk。侠客又吐纳加血打不死,笑死人了。
侠客真的能跟别人pk么?同等级装备不差多少的职业,那一个打不过侠客就是不知道怎么pk的的人。打侠客最好打。方士带物攻宝宝。跑来跑去,侠客只有原地吐纳加血。当活靶子被打死,pk异人,不用说悲剧。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
pk弓手带个法攻宝宝,照样悲剧。
魅者。悲剧。
医生悲剧。
甲士,带法攻宝宝,50%悲剧。我1w1攻击。跟7000攻击的甲士对砍。竟然是他砍我,比我砍他伤害高,你让侠客攻击情何以堪,穿一样装备。开防御旗子,对砍弄不死甲,最多就是砍掉甲士宝宝。然后吐纳回血慢慢磨死。
有人说侠客可以晕人。是,侠客是可以晕人。但是那蛋疼的几率和更让人蛋疼的失手。你让侠客更加的情何以堪啊,我曾经跟方士pk天涯晕到他了,然后。在我感觉那漫长的n秒钟,我竟然失手了5次,然后他一个飞就走了。论坛那么多的喷子你们说说。侠客还能跟什么职业打,有人说侠客是辅助职业,代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
那好就问下,医生是辅助职业吧?除了魅跟刀客。谁能打的过医生?麻烦说出来。同等级。装备不差多少的。
上面说医生不是喷医生的,只是举个例子,侠客都已经到沦落到多开小号的地步了,竟然还有人喷侠客。
看看你们那个区,还有多少不是多开,或者工作室的小号的侠客存在。
玩侠客2个月了,总结侠客技能,雄心用处不错,弓手刀客最喜欢跟侠客组队的地方就是雄心,而古道。可以说是鸡肋了,只有方士才是元素攻击,貌似其他职业加那几百上千的的法术攻击。没什么效果吧?异人的木灵宝宝用的是元素攻击么?如果是异人也算上。如果不是,古道就是方士一个职业才能体现出的技能了,金刚不坏,保命技能,用处。
侠客逃跑时候用的,70多级的时候我还天真的看着侠客的技能幻象这多好的职业啊。能加攻击。加防御。加抗性。还能自己加血,物理攻击100级还无视防御,多带劲啊,尼玛。后来别人才说这种什么都可以的职业就是边缘职业。
侠客的出路在那里。貌似没出路。至少现在没发现,蛋疼的失手。蛋疼的pk。更蛋疼的拒绝组队。