天下贰:玩家幻化炎妖与狐狸系心得

2011-09-30 2292

狐狸篇

综述:

狐狸可以说是炎妖的接班人,幻化输出军团的中间力量,虽然在施法速度上弱于炎妖,但是剩下体积小,移动速度快,隐藏在大部队中,很难被点杀,即使被远程职业或者幻化锁定,撤离出攻击范围,保住不被暴也相对简单。更有神技绕火,杀人放火抢头必备。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

在龙服与东方和服之前,龙服是炎妖的天下,东方是超气的天下,合服之后,炎妖军团被超气核弹轰炸得死去活来,势力战城战的战斗力根本不在一个阶层,炎妖幻化出来之后,一个超气过来,立刻就消失了,别说幻化了,各职业在没修改的超气面前,那都是浮云,可见未改版前的超气之神能,可惜好景不长,再神的神技,在kfc面前,都变得弱不禁风,神技终面临和谐,和谐后的超气虽然还是神技,但是一个超气丢出去就有6、7个人头的时代已经过去了,现在的超气,范围已经大,但是只要目标超过五个,攻击会被大大削弱,起不到秒人的效果,自从被和谐后,我的六尾也基本被雪藏,一直都是三尾在征战天下,那道美丽的身影,成为我心中的遗憾。

很多人会纠结一个问题,要六尾还是三尾,这里我简单分析一下

六尾的具体情况:

1.具有神技超气。

2.幻化消耗大,在战斗紧凑的东方服,回灵只要要吃4*的,才能在一场势力战中全程幻化,魂魄一般要不断超级中级的才能补上,

3.而且一般不能幻化解除,机动性不强。

4.魂成长和魂的法攻转换较三尾要高。

5.成本高,领悟超气完全是rp的挑战,我见过一个空就出的,也有象东方小李100+秋水不出的。

三尾的具体情况:

1.幻化消耗小。

2.机动性强,可以幻化解除。

3.仇恨值小,当同时碰到一头三尾跟一头六尾,你会选择点杀哪个呢?

4.体积较六尾更小。

5.合成成本较六尾要低很多。

炎妖篇

综述:

作为曾经的王者,现在的士兵,不胜唏嘘。在75级刚开放,也就是炎妖初露锋芒的时候,由天长地久毒医,大叔等人牵头,炎妖在城战,势力战都有不俗的表现,记得龙服当时鱼米,以三大炎妖为根基,建立了一个鱼米时代,势力战以一主力团兵力(20人)力撼吊毛一根全势力(80人),无限的人头,无限的爆发,这是炎妖之功,城战单人人头300+也时有出现,炎妖称王,毋庸置疑。但在今天,全民装备和战斗意识都有提高,脆皮+体积庞大=致命伤,炎妖秒人几率已大大降低,并且会成为对方超气,饶火、夜郎的主要目标,随时都会有被爆的可能,单一头两头炎妖,在大型群战中,已经很难起决定性的作用,但如果数量惊人,能有5+头,而且意识好,作为阵地战之用,却依然可以称雄,五六头炎妖,大疾语一开,剩下的,只有尸体。另外,要说一下三风炎妖(或者双风高火),这种方式,主要是以牺牲攻击力换取射程,个人认为此种作法比较鸡肋,5码的距离不足以产生质的改变,并且听说日前更新了什么法神,这让三高炎妖更具优势。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

操作要领:

1.在技能cd的时候。适当的后撤。在差不多cd完之后再选择靠前,如果被锁定攻击(非群攻),则大步后撤,满血再往前。

2.大寄语不要犹豫,因为可能因为你的那一刹那的犹豫,便成为永恒。

3.在发誓情况下和法神,锁定的目标应该选择大于半血的目标,否则你可能没有释放技能的机会。

技能推荐:

主动:三高+大小疾语+看破。

被动:五灵+清心

合成要领(个人推荐):

1.主动和被动分开合。

2.在3*孔方的时候可以用高级技能顶掉低级技能,有可洗优先洗掉状态技能。达人在合的时候一般不需要怎么用到秋水,除了领悟看破。

3.技能来源推荐三种,寄售购买、打孔方暴珠子、和自己买技能相同的1*鬼火来合成到孔方幻化领悟。

4.法灵要先出,不要留下一两个孔去赌人品。

5.攻略论坛有很多合成攻略,这里不多废话。

 

深入浅出讨论太虚69战场讨论

太虚在69战场算是比较弱势的群体了,我相信很多前辈在69战场都试过被wl三刀,ym风筝,yj三刀加双飞刀,没错,太虚在69战场的地位比较低,本来太虚的门人就不多,69战场就更加少人了,但是为了不让咱们道友在69战场没落。关于太虚69战场的攻略也不多,决定开贴讨论一下69战场。有不对的地方欢迎大家讨论。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

一、定位篇

为什么要讨论定位篇呢?很多新手都会纠结于加魂还是加疾,这个问题是相对的,当你觉得你的回避够了的时候,你可以考虑增加输出,当你输出够了的时候,你可以考虑回避,所以,不需要纠结于加魂还是加疾,这个游戏人物的加点对自身属性影响并不是很大的,元魂珠的激活,马的激活,炼化,装备的选择才是关键。针对这些我们就来讨论一下定位。

1、暴力输出流

典型的属性就是会心,命中,最大法攻都过1000,全魂四色炼化,带魂珠子,魂马,人物也全魂,这种方向来说,好处是输出高,大风吹过之处遍地是人头,尤其是打ym,wl等血少法防低的职业。坏处也不少,首先是操作要好,走位要风骚,你挨不过wl的三刀,挨不过hh的一锤一刀,操作好点的tj杀你也不是什么难事(69战场的tj还是很厉害的),这个东西就需要自己多摸索,别人教不来的,多熟悉自己的技能,多看看技能介绍,你会有想不到的收获。比如看似鸡肋的缚足用的好还是有用处的,符惊什么时候放,什么时候骗有归,同门打的时候怎么骗符惊,这些都需要慢慢摸索。第二就是炼化,暴力太虚没有疾语的支撑无法发挥全部能力,只有高疾语下,一阵一阵的大风才厉害。但是现在金属性很难练(你们都懂得),想要30%左右的疾语都比较难了。大家都说魂虚贵,说真的,69战场的魂虚打造起来并不是很贵,贵也贵在炼化上,但是疾虚同样需要疾语,这个等会会讲到。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

2、耗死人不偿命流为什么叫这样一个名字呢,此类太虚是依靠强大的三维(回生以后能到2500+的物防)和符惊把你的蓝耗光,你蓝没有了还打个p啊。这种方法很恶心,不过真的很实用,能够将符惊的优势最大化。这种流派相对操作不像第一种那么高,掌握好符惊的距离以及释放时间是关键。在雪猪中这样的太虚能发挥比较大的优势,因为地图小,太虚的团控和比较耐打能够成为左右一次团战的输赢的重要筹码,不再惧怕wl三刀,能够在三刀之后轻松反杀wl。不过在演兵场中,此类太虚的优势明显没有第一种大,缺少高输出,地图太大导致控制起来比较棘手。

3、其他流派太虚的流派其实也不少,比如力虚,云水疾语流太虚,体虚,虚无流太虚,不过这些流派要么太非主流(力虚,体虚),要么没有强大的rmb支撑在战场很难混(云水虚),这里重点说下云水虚,这种太虚主要是疾语够高,这是一个典型的云水虚,亮点在于疾语和神明,物防当然也不错,但是我上面给的那个疾虚连接如果红烧物防绝对比这个高,但是这个号大家可以看看,除了那两点以外,真的没有太多的亮点,况且这还是一个真天三大禹的红烧号,如果玉佩换成水龙,耳环换成残梦,剑换成斩空或者木灵,翅膀变成小翅膀,属性更是大打折扣,所以,云水虚真的不是特别推荐。有不同意见的童鞋可以提出来,谢谢!

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服