魔兽世界:团队副本近战buff以及随机Raid解疑
随机raid
随机raid掉落有不同的"外形"
问:是不是这就意味着是有不同配色的装备,就像普通和英雄一样.或者说这会是一个全新的模型?
答:不同外形就意味着不同的配色.
随机raid进度
问:以"lfr"模式完成raid对我普通/英雄模式下的raid获得装备有没有影响?
答:没有,这不会导致你的副本进度锁定,所以你还是能在普通/英雄模式下的raid获得装备.
[...]你还是能在普通/英雄模式下的raid获得装备.你可以简单的把巨龙之魂raid的随机raid难度当做是一个和普通/英雄模式不同的版本.玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
通过战网组队的随机raid?
这一点上我们还没有决定,虽然我们的确想在将来完成部分这样的功能.但是还有一些技术问题亟待解决.
随机raid团长
理想情况是,以团长角色排队的玩家会成为团长,他们也会有帮助其他raid玩家的工具.毕竟如果raid没有打掉任何boss,谁也拿不到奖励.但是不像野团,如果一个团队不能打的很顺利的话,你们可以试着重新组队.
逃亡者debuff
逃亡者debuff可能会有很长的持续时间..
掉落分配以及进度
这个系统会跟有锁定的raid一样分配装备,只是没有了副本锁定带来的种种麻烦。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
暂时你可以把随机raid当做和其他raid一样.在任何团队中,无论是野团还是固定团,一旦一个boss倒了你都只有一次获取装备的机会,你这周的机会就用完了.随机raid也是一样,不同之处在于,在一般raid中,当你发现团队中的某些人打穿了这个进度,你这周就不能raid了.而在随机raid中,只要你本周没有击败那个boss,你就还有获得装备的机会.
掉落分配 - 更新
有些人表达了他们对于随机raid是否会根据角色类型分配的担忧.
我想让你们知道的是,我们意识到你们所担心的问题了,而我们也正在考虑添加一些选项来解决这些问题.但目前还不清楚这些选项是否会和随机raid假如4.3补丁中,或者这些选项是否是可行的。
不活跃会长顶替系统
不活跃会长+不活跃官员
这只会在这些阶级的会员的角色都不活跃的情况下发生.如果在会长被标记为不活跃的几周内,公会中第一阶(比会长低一阶)也都是不活跃的角色的话.系统会对第二阶的角色开放,这会一路一直降到会里最低的阶级,如果可能话.玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
举例:比如说一个会长设置了5个人在第一阶作为官员.第一阶没有其他的角色.如果会长被标记为不活跃,那5个人也在过去几周内没有登录过,接下来游戏就会允许第二阶的角色请求会长.如果第一阶,第二阶都没是不活跃的角色,第三阶的角色就获得了这个权利(依此类推).
角色/账户活动追踪
问:不活跃是说这个账户不活跃还是仅仅对于会长的那个角色?
答:仅对于角色来说,而不是整个账号.我们理解有些会长可能喜欢练小号,但是我们决定要求他们一个月登入一次角色也并不过分.
有没有什么方法能够提前提名某人?
这可以通过把那个角色放在次会长一阶的位置.如果你已经这样做了,但是那个阶级有很多人(我是说,那一阶有一些你觉得不应该成为会长的人),那么你应该为你希望成为你继任者的角色创建一个阶级.如此一来,他或她就能够在你第一次不活跃的时候会的公会领导权,当然,这是在这个角色在你被标记为不活跃的几周内仍有登录的情况下的.
圣骑士
神性祈求不产生神圣能量
只是提一下,神性祈求不产生神圣能量,这只是一个bug或是糟糕的数据挖掘.
请这样来看待这个尝试.我们不想让玩家在这个改动实装时,感到他们是被nerf了(虽然说一从一开始就什么也没有).
术士
ptr上末日守卫的削弱
在4.3中,我们已经修复了末日守卫能够从精通中收益太多的bug.同时我们还buff了恶魔术来作为补偿.同时要注意的是,我们还没有完成在4.3的平衡性改动,所以你在接下来的更新文档中看到的都会是一些机制上的尝试.代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
也就是说,我们认为总体来说平衡性还不错,所以那些希望处于强盛时期的人恐怕要失望了.
我们的确认为这是一个最适合平衡的方法.
总的来说,近战dps的确在整个游戏中有着不错的位置.但是总有一些近战天赋比起其他的近战来说太高或是太低,就总体而言,法系不总是碾压近战.但在现在的raid中,比起近战来说,法系打出的伤害的确是高多了(这是就整体而言,特定的战斗可能有很大区别,特别是现在还有些法系有橙色武器).
我们以盗贼和战士的伤害为例,他们不需要在pvp中全面增强.我们不想以整体buff近战dps来解决这个问题.相对的来说,我们只想用raid buff来使近战dps受益.
不能在虚空储存室中存唯一物品
不幸的是,禁止在虚空储存室中存储唯一物品是为了强化唯一的概念.假如没有这个显示,你就能够有很多个"唯一"物品.但所幸我们很久不用"唯一"这个概念了,取而代之的是"装备唯一", 而这样的物品在虚空储存室中是没有这种限制的.
此外,我们还在试图把游戏中大多数标记为"唯一"的物品转成"装备唯一".
但是还是会有一些俄唯一物品的,比如说橙色物品。