传《战地3》最早可于10月25号面市 登陆Steam平台

2011-10-07 591

早在一年多前就有不止一家游戏发行商利用steam平台开设店中店,即原作交由steam发行,但付费dlc则通过游戏内置商店直销,steam从中拿不到一毛钱的分成,却要负责程序更新等售后事宜乃至相关流量。

bf3blog自称接获内线情报,ea与valve就《战地3》所进行的谈判已进入最后阶段,两家就该作dlc发行事宜已基本达成一致,而这正是《战地3》无法登陆steam平台的根本原因。专业玩家网提供专业的 游戏比价器向广大游戏工作室提供欧美游戏cdk,魔兽出货价格查询,收货商查询,骗子查询,寄售交易.

随后valve果断更改发行协议,所有游戏代理商必须在两者之间进行选择,要么付费dlc全拿来由朕代发,要么商品下架——《crysis 2》是首部遭此处理的ea作品,当时引起诸多关注,对pc游戏比较陌生的人会以为ea与valve从此交恶,可当前业界形态不允许ea意气用事,valve更是淡然处之,两家的言论都比较克制。

ea自己也承认steam是竞技场上的银背大猩猩,想绕开steam获得大多数pc玩家的青睐是不可能的(至少眼下不可能);何况自己的origin又不争气,完全是既生瑜何生亮的角色。如果steam版《战地3》能赶上首发——据说最早可于10月25号面市,也许能稍微弥补一下强行推广origin所带来的缺憾。

另外,dice总经理karl magnus troedsson在战地官方博客发文辩称,《战地3》beta测试是货真价实的beta,不是用来赚取眼球的噱头。

他称目前正在公测的软件版本基于一个多月前的成果,其主要目的是用来测试后台程序和服务器端是否足够强壮,而非切实反映游戏最终开发质量。

dice宣称《战地3》的beta人数是《叛逆连队2》的六倍,在此情况下battlelog和帐号服务器,以及服务器端是否能屹立不倒,成为公司上下最关心的议题。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。

可在玩家看来,battlelog运作基本正常,游戏本身存在很多问题。而且公司为battlelog赋予太多使命,连小队人员构成这种本该由游戏内建功能完成的操作都拿出来让battlelog越俎代庖,就为了牵制玩家使其能在这个被赋予社交/搞基使命的平台逗留时间长一点。

这些我们都能理解,通过网页启动游戏看上去也有那么一点赖夫斯戴尔,但绕了一圈之后还要调用origin则完全没必要,不知道你们能不能忍,反正我是没法忍,就看steam能不能解救我们于水火之中了。

倘若《战地3》登陆steam,battlelog和origin该如何从中剥离是个尚待落实的议题。

若steam版《战地3》依然离不开origin(剥离battlelog不太可能,ea万万不会答应),则整件事失去意义。

 

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