永恒之塔:有效解决要塞战卡机原因
听说盛大要给我们服维护升级,可维护来维护去还是那个鸟样,既然不肯投入本钱,加大服务器容量,那就请有关部门听在下详细解说解决之道,反正这个方法不管是对玩家还是对代理都是一种省钱又讨好的办法,各位看官听好了。
永恒之塔是一款外形华丽,设计细腻,场景丰富的3d游戏,不像其他游戏,信息传输交流量非常巨大!特别是要塞战的时候,当大量玩家集中聚集在一个地方的时候,玩家与玩家之间的信息交流量是非常庞大的,每个玩家的客户端都会收到周围成千上万个玩家的资料信息,外形信息,装备属性信息,战斗信息,聊天信息。说明了这一点,楼主下面我就来说明玩家客户端与服务器客户端的信息处理过程。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
首先一个玩家上线,服务器客户端会接受该玩家的所有信息,同时向该玩家的客户端发送其周边玩家的各种信息以及npc和系统信息,当游戏在非要塞期间,因为玩家周围的事物或其他玩家较少,客户端发送的信息量较少,而游戏处于要塞期间时,因为成千上万的玩家集中在一个地方,服务器就会向所有玩家同时发送成千上万个其他玩家的信息。下面我用数字来打个比方。
①非要赛期间:假如同时在线人数为1200+简单的6人副本队,就会有200个队伍,每个人的信息量为1.这时候服务器的信息处理量为6x6x200=7200
②要塞期间:在线人数同样是1200人,假设300人在副本(50x6),900人在要塞,这时候服务器的信息处理量为6x6x50+900x900=1800+810000=811800,这个数据是非要塞期间的112.75倍,而在天魔两军面对面遭遇时,这个数据就不是简单的乘以2了,1800x1800+6x6x100了,大家猜猜是多少,是要塞期间单方面作战时信息量的4倍,也就是非要赛期间的450.5倍。(这也很客观的解释了为什么小队野外作战时两军遭遇,或者小量对立种族在你附近出没时突然会卡一下,不管你电脑配置有多好,因为这是服务器客户端信息量瞬间堵塞造成的。)严重堵塞服务器客户端,导致大量玩家瞬间掉线,严重时迫使服务器崩溃,这就是所谓的爆服。
所以要从根本上解决服务器信息堵塞问题可以有以下几个办法:
一:扩容服务器,加大服务器能力,虽然这种方法耗材耗力,而且在非要赛期间浪费服务器资源,但就目前国服状态,特别是我们一区神仙服的状态,再不及时改善服务器质量,相信下次合服很快会到来。
二:从服务器本身入手,选择性过滤玩家和玩家之间的信息交流,可以定个协议在要塞时间段内,进入要塞周围多少米范围内,或者说在同一个地方人数超过500+以上就强制性拒绝向玩家发送垃圾信息,代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
如装备外形,装备属性。也可以让玩家的客户端与服务器客户端达成共识,当玩家客户端进入屏蔽模式(要塞模式)时向服务器发送拒收信息请求,将要塞时没必要处理的信息直接从服务器客户端制止。来减缓服务器的压力。
三:还有一种方法,相信大家都曾经做过,特别是做过德吧任务的人。就是分频道,增设一个或两个分频道,一个专门用于采集练级副本,另一个专门用于打要塞,而聊天组队信息所有频道共享,这也是很多其他游戏解决服务器容量问题的办法。
显而易见,第三种方法绝对可行,而且盛大很容易办到,到时候打要塞时,只要在某个频道开设要塞,其他频道永久性关闭要塞就行!