暴雪新作《Titan》游戏内容由玩家来创造
高自由度是网游的一个发展方向,现在看来,暴雪似乎也考虑在新作《titan》中加入这方面的内容,暴雪创意总监最近在一次讨论中对此做出了暗示。
暴雪副总裁、创意总监chrismetzen在一次gdconline中的讨论中提到:“如果用户可以在游戏中互动娱乐,那会怎样?那是惊人的,那是惊人的事情,你们会紧密的围绕在一起。以魔兽争霸3为例,开发出了dota的那个家伙,他用工具包为rts游戏开创了一种全新的方式。如果你可以提供工具,或者游戏中允许用户能够创造互动的娱乐,那将会非常的惊人。”
“预想一下这样的场景:我能建造属于自己的城堡,人们可以在里面纵横驰骋;我可以设计大型的、史诗级的任务线,并且让朋友们来通关。如果在魔兽世界中,游戏拥有众多的创意用户,你将会获得数量达上百万的子任务。不过,将编辑控制和质量控制维持一个水平在逻辑上是不可能的。我们一直在讨论这个事情,我认为如果我们能够将其实现,那将会是惊人的。”代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
在讨论中,metzen同样谈到,这么多年以后,在暴雪的三大品牌之外,加入一个全新的游戏将会如何,以及那种时常会感到令人窒息的压力。
他说:“显然,我不能把开发思路跟大家分享,特别是《titan》。但是如果你拥有足够的幸运,能够玩到这款被x个人心爱的游戏,那种再玩的期望会变得非常、非常激烈。”
“这狗娘养的,”他补充说,观众随后开怀大笑。
“但是,在测试或者完善的过程中,也必须清醒地看待游戏。提前计划下一个级别是什么?我们从这个级别得到的是什么?哪些事情我们绝对不会再做一次?对于哪些策划生效、哪些没有,必须进行一定的工作,并且要在在惯性思维区域之外,真正地努力去设想某些东西,因为没人曾经尝试过。但这是一个非常艰巨的过程。”玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
会后,metzen接受了媒体的采访,具体的内容将会在接下来的几天内公布。