欧洲游戏展:《激战2》战斗系统出色操作简单

2011-10-12 1631

在近期举办的eurogamer expo(eurogamer博览会或者欧洲游戏展)上,mmorpg.com网站编辑ross mcdermott (罗斯·麦徳莫特)获得了试玩《激战2》机会。让我们看看他都为我们带来了哪些新鲜内容:

进入展会大门之后,我与同事们的首要目标就是搜寻《激战2》展区。尽管我们在展会门口就看到了“《激战2》试玩在此”的巨型横幅,但我们转了好几圈还是找不到。像没头苍蝇一样瞎逛了几分钟之后,我们终于在大厅后部发现了设计精良而又充满创意的《激战2》标志。于是,我们欢天喜地地挤开摩肩接踵的拥挤人群,来到了展位前。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

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感觉到我们的饥渴之后,一位《激战2》开发小组成员立刻前来迎接我们。遗憾的是,他没有时间接受采访,而是把我们带到一排电脑屏幕前,让我们亲自体验最新游戏内容——《激战2》玩家间对战的演示。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
 

我们在试玩中接到的首个任务就是创建游戏人物,决定人物的种族与职业。于是,所有玩家们都在自己的试玩位置上就坐,戴上耳机,开始用鼠标和键盘忙活起来,活像是迎战之前的勇士。

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准备妥当之后,工作人员宣布试玩开始。我们被传送到一个类似于荒废的市政中心或者市场的地区。场景中电闪雷鸣,下起雨来,而背景音乐也恰如其分地烘托出气氛,让人马上就融入到游戏之中。匆忙之中,我选择了工程师(engineer)职业,而其他小组成员似乎都选择了元素师(elementalist)。仓促阅读介绍之后,我发现自己的游戏人物具备治愈、自动攻击与射网枪技能。尽管还有其他可选技能,但我觉得这三种技能在短暂的试玩中已经够用了。

漫无目的地晃了一会儿之后,我们偶然发现了一个敌人。我用网将其放倒,而元素师队友们一拥而上,用疯狂地用雷电与元素死亡魔法把对手轰死。此后,我专门负责控制敌人,而队友们则用火与冰的魔法狂潮征服并最终解决敌人。如此一来,我们获得了压倒性优势,冷酷无情地一路杀到终点。

试玩之后,我们对《激战2》的开发小组成员们表示谢意。感谢过我们的参与之后,他们将我们送走,为下一批玩家腾出试玩位置。随后,我们被带到了另一个座谈区域,反馈自己的所见所闻与总体感受。我很满意其中的战斗系统——它不但十分容易上手,而且能让玩家仅用几个按钮就组合出丰富的变化。每种职业的个人治疗魔法都能补充一定的体力值,而冷却时间也比较合适。其他魔法的冷却时间也很合理,给人的总体感觉就是“舒服”。 当然,玩家不能滥用魔法,但是在必要时也不至于没有魔法可用。虽然没能记住准确的参数,但是45秒至1分钟可算是相当靠谱。

而且,团队协作非常简单。玩家间完全不用互相咆哮。实际上,没有多少玩家用语音进行交流。我们可以根据魔法效果及其结果,轻松判断出队友正在执行哪些指令。另外,除了“杀死敌人”之外,我没发现其他目标。不过,这也许和我的主动忽视有关。战队成员都用特定的颜色(红色和蓝色)进行标记,玩家可以轻松分辨敌我。对于《激战》玩家来说,这也许是极为基本的设定,但我也不太确定。因为虽然我早就开始了《激战》中的冒险旅程,但是游戏过程断断续续。不过,就算是为了欣赏强大的游戏美工,我还是会不断返回这个虚拟世界。

 

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