魔兽世界:战萨术牧骑的战士 总结S9备战S10

2011-10-19 1740

首先,作为一个战士,我觉得在s9赛季最大的变化主要有三点:

第一,没有了拦截。使得原来战士最大的特色--机动性,被砍了很大一笔。

以前如风的冲锋打断,援护拳击,拦截爆发这一套只属于战士的连续技,再也无法看到了。

ps:不要说那个该死的坑爹跳(我没有可以行进的路径,无限脑补……)不过坑爹跳唯一的好处是可以跳出烟雾弹,这个援护是无法实现这个条件的。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

所以在如今战士接近对手的机会只有13(12)秒一次的冲锋,这里就要说一个问题。其实在s9赛季,战士的生存性并不是很强

如果对手是带dz的组合,需要随时注意自己的位置,如果对手再有法师,恭喜你,一个4+2的转火时间可以带走你70%的血。

如果对手再有个dk,那恭喜你。。猥琐是你这场战斗最大的职责。

综上,冲锋后的位置是现在选择冲锋的第一要义。

在我的理解,一个好的战士并不是哪个技能cd好了就用哪个,而是在合适的时间选择了合适的技能。

虽然战士在4.1的版本伤害很夸张,但是一个只会打输出的并不能辅助队友的战士,在战队中的位置永远是短板。

第二,现在战斗姿态的增强,以及技能对各个姿态的通用技能的增多(4.2尤甚)使很多战士忽略了切换姿态的重要。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

其实可以在不能有效打击对手的前提下(机动技能都cd)或者提前预判被急火前,多按一下切换防御姿态会给队友减少不少压力,同时也会增大你的生存几率。(作为多少次2000多血苟活的人,我压力很大。。)

再者,判断好时机切换狂暴姿态,这个在风车之前的情况居多。因为风车的六秒带出的2下平砍至少可以让你续到50怒,一个致死,巨像,再切换战斗压制并不会浪费怒气。当然留压制以及怒气控制是每个战士都会学到的必修课,在这里不再赘言。总之,不要小看这5%,每个细节都做好,相信自己,你已经有了斗士的水平。

 

第三,我很多时候会看到这样的帖子“为什么我的输出打不高”“请教各位在55中战士和dk的输出应该谁多”等此类帖子。

在这个4.1版本,的确战士的伤害提高很多,相信各位在刚开服升级的过程中就有所体会。

但是输出的多少并不是衡量技术的唯一标准,而且并不需要特别关注。我经常看看recount的jjc统计,但是更多关心的是打断驱散。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

 

输出跟太多的情况有关。对于这点,我只想举个简单例子,对抗敌人(猎人,术士以及非当前目标)的时候,如果你砍不到他,你会不会留意给他的bb上个撕裂保持压制不断或者打掉路过的图腾。希望能给广大战士朋友一个启发。

其次,我作为一个2346的战士,我的角色定位就是伤害制造以及定位脱柱,以及一定的伤害吸收。

从s7赛季以来,2346的打法核心都是阵地战,从s7的高爆发到s9爆发力削弱改为偏消耗,以及s10 am、电s的崛起,你会发现一个问题,没有读条,2346无法杀人。

对于各位战士朋友,尤其是需要打2346的朋友,请随时记住,不到万不得已,千万不要一个人冲到对手的阵地,高喊个人英雄主义。(咱们不是亲儿子。。。。)万万不要只顾着自己输出,忽略队友的输出位置。

所以,相对于当前流行的三板+xx,我们的组合没有他们的爆发力,第一波保护施法职业,保护治疗,是咱们首要的任务。

主要的控制技能,如强断,击倒,最好跟队友有一个交流和呼应。

如今进入4.2年代,随着战士伤害的削弱,以及压制1.5秒ggcd的影响。如何做好防守,逐渐dot控血,灵活转换攻防。成了考验2346的一大难题。针对这个组合,我们的主要击杀点是战士和治疗。(法师也可以,但是要看位置,闪现以及打断的情况)

如果面对三板+xx是千军万马的迎头冲锋,针尖麦芒的针锋相对,那么对贼死法牧骑就是夹缝里求生存的真实写照。。。

说实话,这个组合是我最讨厌的组合,对战士以及骑士针对性非常强,这个组合也是考验战士以及骑士自保和意识的最佳组合。。。我如今还对3租一队3200的贼死法牧骑记忆犹新。起手偷袭,剩下1秒烟雾弹,交章就肾击,不交章冰链继续砍,如果跳就拉回来直接拆卸,预备再烟雾弹。实在让人很无语。

所以奉劝广大战士朋友,遇到带dk的组合,坑爹跳以后别忘了顺手点个盾反。

对待这种组合,位置是第一要义。千万不要以为2波烟雾弹以后就没有杀机,一股热血冲的过深,一个群冰+群恐,审结+亲儿子环,就死的有木有!!总之,随时注意姿态切换,注意伤害节奏,别死打一个目标是对这个组合的要诀。

随着4.2冰dk的削弱,dz斗篷和盾墙的公cd,这个组合对2346的优势会变小不少。针对这个组合,我们的主要击杀点是dz和ms(对方ms群恐的时候可以打一波狠的)。

下面就是感觉这个赛季最克制我们的组合,贼,法,法,暗,骑了。我记得没开4.1的时候就有人说过,强奸哥,暴力哥,三板是最粗的大腿。这时候总会有高人提醒,等你遇到nb的烟雾哥和冰环哥,才知道大腿的定义是什么。。。高额的爆发,灵活的控制,让人防不胜防的转火,最郁闷的是超高的反减速定身限制。

前面说过2346的优势是阵地战,没有定身,你就会感觉全力打出一拳打在棉花上,让人非常不爽。对,非常非常不爽!!往往死缠,击倒,强断,ms缴械一连套仅仅换回一个保护甚至自由。。。

身为战士还得万分小心的看着焦点,spellalerter。抱着柱子打法师?这种感觉,唉。。。我感觉这种组合的下手点是fs和dz,虽然am看起来更嘲讽一点,但是往往法神们的位置会很突前,而am会龟缩在一个硕大的柱子后面。所以你在yy会经常听到我们激动的叫喊,打那个亲儿子,让y知道现在不是唐朝,亲爹姓李也没用!!!

最后介绍一下2+3,你问为什么放在最后?不知道为什么最后的时候,我们遇到的10场里面9场都是2+3。而且其作为s10赛季的招牌组合,也绝对有资格拿到这压轴的位置。2+3最大的特色就是控制,真正强大的2+3会让你体会到20秒双手离开键盘的感觉。

我们的可爱的ss,忍者,遇到好的2+3经常萌萌的说的就是敢驱散我一下不,我又20秒没动……这个组合因为操作差距会明显影响队伍的强弱,故只介绍一般的打法,遇到太强的2+3,身为2346,咱们最大的绝招就是:停排的艺术!!!

基本打法就是:以ss、fs为核心,如果ms总是群恐,位置突前可以考虑适当转火一波。总之,身为战士就是像疯狗一样砍ss和fs,谁在你旁边砍谁!小技巧就是把dot复制给dz,如果骗出斗篷,击倒直接给dz如果交章,ss,ms有技能,不要犹豫,直接狠打一波dz,基本能让对方交出1-2个大的保命技能。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

这时候再转火一波(最好是位置好的治疗),很容易带走一个。打这个组合就是游击,可以耗,但是千万不要死打一个目标。拼技能很容易落到被动。时刻注意对方喝水,大驱散,嘲讽都是很好的技能。

挥挥洒洒写了这么多,实在是真心热爱wow这个游戏,感谢陪伴我三个赛季的所有队友,好脾气的不死,负责任的忍者,讲义气的2黑,好男人老枪,可爱而又冷静的堕落。真心的感谢你们,以及那些游戏中的朋友,还有可敬的对手。真诚的祝那些在s9,s10困惑的朋友能从帖子中看到希望,最后祝大家新赛季在斗士的殿堂里面奋勇拼搏!

 

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