魔兽世界:10人普通拉格纳罗斯战斗心得

2011-10-20 1481

开荒了3个晚上终于周日晚上一把搞掉了大螺丝,开荒灭了40多次(41还是42次),全团没有一个有台服经验,大概p1灭了十多次次左右。别见笑,有些时候意外情况还是有,毕竟都没打过,p1转p2小火灭了差不多接近20次,进p3 2 次过掉大螺丝。

首先,相信现在大部分在打大螺丝或者即将大螺丝的团队不会纠结p1太多次,无非熟练而已。

p1 100%-70%

1 锤子的躲避问题,楼主是t,没躲过。不多说,相信熟练的应该很简单

2 陷阱问题,开荒的是面临的一个比较尴尬的场面就是boss70%马上进入转阶段的时候出陷阱,这个时候不踩很容易造成处理小火不便 ,踩有可能导致团血不高,导致处理小火时被熔岩箭打死,所以一般现在是把boss血量控制在71%,在出锤子之前或者刚出锤子的时候打进去。

p1转p2 8只小火处理问题

由于网上攻略太多,楼主表示迷茫了,小火没处理好被团灭的没脾气。开始我们安排的动态分配的,锤子砸左边,中间和右边的时候场上的人的位置是不固定的,但是一直效果不理想,老是有记错位置和打错漏掉小火的情况。后来楼主想到采用定点固定人打固定火,基本就没什么问题了。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

由于我们10人团的配置dkt , fq, nq ,奶萨,神牧,暗牧,恶魔ss, 盗贼,冰dk ,lr

具体分配位置看图。 场地上黄色圈代表分配的8个位置,由于锤子落点不同导致3-6号位会有变动,请注意。

我们分配的是1号位 nq+任意dps略微强的治疗 (nq主控制,等待2号位支援)

2号位 冰dk ,之前有询问过他打一直小火到减速一般2个技能3秒,秒掉差不多6秒,因此有时间支援nq位置的小火,而且 由于有死亡之握,会比较保险。 3号位置和4号位置分配fq和lr ,5号位和6号位 安排am和dkt 如果锤子砸中间,则安排lr3 fq4 , dkt 5 am 6 ,砸边上就fq3 lr4 am 5 dkt 6 。 7号位 盗贼 8号位 恶魔ss ,留1治疗机动 。这样除了锤子砸中间,3,4 号对换,5.6号对换之外基本都不会变。

好处是定点不会乱导致打错目标或者漏掉目标(我们低端团,高端者无视)

ps : dk的死亡之握如果拉血量为100%的小火的话是免疫的,但是只要血量不满,就可以拉

p2阶段 70-40%

我们采用集中跑位方法,转阶段处理完小火就开始到蓝色位置1号点集中团补把血抬满,注意站圈内,整个阶段完全无视锤子。

关于熔火之种, 第一次一定是在锤子砸下来之后出的,所以我们一般就是锤子落下,就开始跑位,不要怕跑早,只要集体移动,早一点点也没关系。 一般熔火之种会在你跑到第二个到三个圈圈之间出,。从一号集合点跑到2号集合点,团补抬血,安排减伤技能,a小火,安心等待下次火种。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

第二次火种一般是伴随着噬体烈焰而出,所以我们在2号集体点等待锤子落下然后消失后在2号集合点后退2步,方便下次跑噬体烈焰和火种,团长看好dbm,还有2秒噬体烈焰就可以集体跑动(团队执行力好的话可以等出噬体烈焰再跑),准备到1号集合点集中,如果地上有火,注意等消失速度进入1号集合点等锤子。不必刻意要求火种的位置,保持在另一边半场(靠近中场也没太大关系,但是不要和人群集中点一个半场),削弱过后加上有减伤的话不会死人的。

第三次同第一次(如果有的话) ,不过这个时候boss的血量一般比较接近40%了,这个时候控制好血量,等小火a完再打进去。

 

P2转P3阶段

多了2只大火, 怎么处理应该很多种方法了,DKT和FQ这里任务比较中,FQ可以先晕一下小火,然后嘲讽大火大小火一起拉再大(尽量大,会有人帮你的),DKT凋零放大火位置打一下小火然后去拉大火仇恨,死亡之握小火过来杀小火。被大火点名的注意不要在小火行进路径上。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

P3阶段

我们分的治疗和T在左边,DPS右边,出陨石2边打乒乓打法

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