永恒之塔:玩家分析八星职业新老技能改动
弓星:缩短陷阱时间100%的神速呼吸cd居然要3分而效果才5秒。
新技能1/3是陷阱cd还2分,也没讨到想要的魔命技能,果然跟精灵2个后娘养的。
杀星:杀星跑速已经够快,灭杀这个技能还可以缓速10秒,cd只有30秒。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
剑星:除了血吸了又吸,提高了回血能力,其他没太多亮点。
守护:勇气之盾牌cd才5秒,盾防发动后10秒有蛮高的强化,pve应该会吸引人潮回来利用盾防。
活性技能-下段防御cd只有6秒,不能晕,不能击退击倒,不能缓不能绑,而且是活性技能,不能烧!唯一缺点就是用技能自动解除跟不能跳,众多效果集合一招几乎堪称pvp梦幻技能之一!
给队友档5000的盾cd才30秒,不管是副本还是母舰都可以保护重点队友。另外,诱发愤怒敌对值再次提升,还新增了维持5秒敌对的创举。
变身:虐杀者 cd只有3分提高hp3000跟魔法抵销250不说,居然还+300魔命,加上杀意最大化改成可再+300魔命,搭配原有的命中誓约+500,
魔命一口气可加+1100,比魔道的集中祈愿加的还多,这下什么抵抗装都是浮云。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
魔道:cd跟咏唱资讯未出之前本以为跟2.5差不多,详细技能资讯一出完全逆转...首先,又多了一招瞬发缓速还有瞬移,火花长袍新增魔命;
出了一个15m晕蕨3~5秒,重点就在这,居然是瞬发的,cd3分。这搭配瞬移类技能,甚至可能造成25m外的瞬间控制(3个瞬移技能有10,15,30m),瞬间控制技而且效力比瞬恐长得多(瞬恐pvp-20%约2~2.5秒),
还送一个cd3分的风属5895伤害,未来很多职业可能被魔道25m外就起手晕到死(理论上冲解可到45m内,扭曲30m内)
精灵:好不容易等到了个可常驻魔命魔增+200的技能,等于全身魔命装碰到顶魔抗治大致上不会抗。
哪知恐惧原本-20%效果还要在扣(没公布扣多少,推测可能30~40%),偏偏又不像魔道有新增强力伤害技或dot,更要命的是这版出了魔法抵销,技能实际伤害值肯定要下降,vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
3恐接不死人可能成为常态。说要想办法增加人数...可是没给组队技能,反而给了一个bb挑衅技跟减伤技,简直恶搞。难道nc以为降低单刷难度就可以增加人数?
治愈:多了一些算实用的辅助性补技。cd0.5秒的净化之光不知道是不是同时解精神跟肉体的,是的话就威了,解状态无脑化。
一个威力还不错的连续技和一个cd仅30秒的缓速技能。破坏的权能+200魔命魔增还是活性技能,不能被精灵或怪物消除的,扣治愈量增加跟消耗mp相较之下没什么差。
护法:多了一次冲击解除的机会、小均衡、以及远攻技,cd都不算长。可以自解一个状态。
觉醒咒语提高魔命.魔增.命中200跟攻击力20%,cd10秒所以是可常驻的,新伤害技威力一般。跟过去相比可说是获得了飞越性的成长。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
个人总评(仅针对3.0新技能+旧技能改动)
★★★★★:守护、杀星
★★★★:魔道、护法
★★★:精灵、治愈
★★:剑星
★:弓星
剑弓精都可谓在吃老本