49%的游戏机玩家表示不会购买游戏内增值内容

2011-10-22 648

Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR)最新的研究报告表明,游戏内收费的盈利模式正在变得更有可行性,在2009年仅有34%的用户会考虑在游戏中购买各种道具和增值产品,而到了2010年提升到40%,今年的数据更是喜人,会购买游戏内增值产品的人增加到了51%,也就是说不会考虑购买的人只剩下一半不到。专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDK代理IP,来这里,是你最正确的选择!

分析师还预计2011年相关数字增值市场达到8.75亿,到明年有望突破10亿。

01.jpg

49%的游戏机玩家不会购买游戏内增值内容

在对于拒绝购买增值服务的用户调查中发现,大多数人表示主要是基于隐私考虑,因为用户需要在游戏中递交信用卡信息,这让他们感到不是很放心。

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服