倩女幽魂:对纹饰系统的看法分析
其实这一次出的纹饰,并没有削弱那个职业,或者加强那个职业。只是进一步的拉开了平民玩家和人民币玩家之间的差距而已。
纹饰系统加的是抗性,包括元素抗和控制抗,方士和魅者就凌乱了,觉得是削弱自己了。但是纹饰还有一个属性就是忽视抗性,和强控制,如果别人弄了纹饰,你不弄,自然相对来说,就等于是你削弱了,但是只要你也弄纹饰系统,结果就和原来没大多的差别的。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
对于一个游戏的过程,就是不断变强的过程,这里就有一个不进反退的过程,就好像你现在2万的攻击,现在在你们区排第一名,但是在一个月以后,你2万的攻击,就排在第十名了。事实你没有变弱,只不过大家变强了,这个纹饰系统也是一样,你弄抗性,我就弄忽视抗性,事实上都没有变。
再打个比方来说,你10000的攻击打5000防御的人是1000的血, 你20000的攻击打10000的防御也是1000的血,结果都没变,接不过大家在10000攻击升到2万攻击的同时都投入了不少的钱,这样网易公司捞钱的目的就达到了。
这次的纹饰,我就是这么一个感觉,并没有想各位论坛达人说的那么夸张,人民币玩家高兴了,因为可以有新的变强的方法了,平民玩家不高兴了,因为没钱或者不愿意投入,就拉大了和人民币玩家的差距了,所以觉得变弱了。毕竟在中国,一个花钱和不花钱,能一样玩的爽的网游,我暂时还没发现(竞技类游戏除外)。专业玩家网提供工作室库存系统,方便游戏工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。
最后,我再普及一下,对于控制抗性,很多人认为是降低被控制的几率,认为控制抗性高了就控制不到自己了,其实不是的,控制抗性只是减少被控制的时间而已,不是别人控制你的几率就降低了。