《魔兽世界》5.0版本开发者访谈 鼓励世界PVP

2011-10-29 1004

日前,暴雪官方网站公开了最新的开发者访谈,据了解,此次访谈算是比较全面的一次,以下内容是此次访谈的大致内容:

·对主要雕纹的设置很不满意,因为选择起来完全无脑——可能会索性砍掉。

·宠物战斗系统将以和采集专业一样的方式给予玩家经验值——相当给力的福利。

·烹饪仍将是一个生活技能,但是会有独享的福利。

·勇气点数商人、征服点数商人、阵营商人将散落在世界各地以鼓励旅行探索。

·征服点数的上限可能增加10~15%,作为世界pvp的额外奖励。

·mop(熊猫人之谜)中将会增加新的公会等级和公会福利。

·mop也会有巴拉丁监狱那样可占领的特殊任务区。

·玩家只能根据剧情在特定地区排队——目的是为了不让玩家们都只在主城里傻呆着。

·你将不能重铸武器速度。

·关于新天赋系统,在同一时间所有玩家不该点出完全一样的天赋来,否则他们就弱爆了。

·mop新地图会让人感觉异常巨大——尤其是你还在升级的时候,因为那时你还不会飞。

·熊猫人选在择阵营前无法加其他人好友。

·盗贼毒药系统重做,更少的等待生效时间(没有致命毒药叠加),并在使用减益毒药时没有惩罚。

·纯dps职业没有什么独一无二的特殊buff——不过他们希望纯dps们能有些坦克和治疗的魂淡们自己搞不出来的给力效果,总得有个理由带纯dps进本。

·mop中所有9个新的副本全部可以玩挑战模式,这一功能也将逐步补充到经典副本中。

·洗天赋需要物品,就像现在的雕纹系统。

·一些不够好玩的debuff和buff被砍掉了(+流血、护甲),其他raid范围buff现在都是被动。

·某些天赋,尤其是对纯职业来说,即使是天赋系统修改之后仍然坑爹。

·在潘达利亚,联盟和部落的玩家有着各自独立的营地——这将鼓励世界pvp。

·新专业上限是600点,目前没有增加新专业的打算,小宠物战斗系统将是一个可升级专业的有趣替代品。

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