《部落:上升》最新专访 表示付费道具更多的是服饰类
部落:上升》(暂译,原名:the tribes: ascend)制作室的todd harris接受了媒体的采访回答了许多关于新作的问题。
问:单机版《部落》在玩过的玩家群体里有着很高的声誉。是什么让你决定购买这个系列并开发新作呢?
答:喷气背包!《部落》对我们的第一部游戏《全球计划(global agenda)》有很大的影响。实际上不仅是因为喷气背包,而是游戏要求团队合作的快节奏战斗。我们怀念那种射击节奏,并很兴奋能够获得这个系列并为其开发新作。
问:在《部落:上升》中能看到多少旧《tribes》的东西?
答:你会看到来自tribes典型的夺旗和基地防御模式中快节奏、高空战斗以及团队合作。你还会看到迫击炮发射器、链锯枪等熟悉的武器。还有像重力摩托车、 flying shrike还有beowolf tank这些系列标志性的载具。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,代理ip,来这里,是你最正确的选择!
然而《部落ol》也革新了系列,加入了多种可玩的职业。职业的发展渗透比赛内外。在比赛里你能够获得金钱用来在当场比赛购得车辆或是强化基础功能。在比赛间还可以解开额外的技能和强化来进一步个性化你的职业。
问:你们的前一部作品《全球计划》中的pvp模式有许多快节奏的战斗。你们从中获得了什么经验来帮助你们更好的开发《部落ol》?
答:在《全球计划》中,我们使用了虚幻3引擎,同时也研发了自主科技来支持在线服务器,多人比赛和玩家排名。《部落ol》同样使用虚幻3引擎,以及我们自己的技术。积累了五年的制作经验和更多的工具让我们能够更有效率的开发《部落ol》这款射击游戏。
问:是否也是因为《全球计划》的运营让你们决定《部落ol》采用免费游戏模式?
答:没错。《全球计划》证明了我们能制作免费的高品质3a级游戏,同时保持游戏的pvp平衡。我们和玩家一样喜欢这个模式,也从第一天开发《部落ol》起就决定了继续采用免费模式。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。
问:对于游戏的一大特色:喷气背包,我们都喜欢,但是从开发角度看,加入这个是否很棘手?有遇到什么平衡和设计上的问题吗?
答:它们很不好弄。从关卡设计的角度来看,当玩家能够四处飞翔会让设计很有挑战。从游戏角度来看保证飞行感觉又很重要,包括在《全球计划》中,喷气背包更像是超级跳跃。但是在tribes里,喷气背包可以在空中飞行很久,也有许多半空对决。在alpha测试阶段我们花费了很大的经历测试和调整喷气背包的运行和效果。
问:既然游戏是免费的,你们采取了什么手段来保证不会成为砸钱获胜的游戏?
答:行动大于言辞,我们很幸运的通过《全球计划》建立了很好的声誉。我们的付费道具更多的是服饰类,不会对玩家的实力产生任何影响,要不然就是些便利物品。对于真正影响战斗的道具,我们会保证这些东西能够通过游戏来获得。
问:你们同时还在开发《SMITE》(暂译,毁灭),制作室是如何来平衡这两款游戏的开发?两边的队伍会有交流吗?
答:很少。我们尽可能的保证每个制作小组的开发进程不受影响。
问:游戏距离封闭beta测试已经不远了。你能详细的介绍一下吗?对于beta到正式发售有什么安排?这次beta结束后会直接正式运营还是需要经过好几个beta?
答:封闭测试将在本周五(欧美当地时间11月4日)开始!封闭测试的开始意味着我们能够真正开始维护玩家的进程了。所以从本周五开始我们没有计划抹除玩家的经验或是金钱。最新最全的热门游戏,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!
未来的计划会经过封闭测试,公开测试然后正式运营这样一条很传统的路线。在游戏发售后我们也会持续的改进游戏品质。
问:《全球计划》是第一批登陆Steam的免费游戏,我们也能期待《部落OL》吗?
答:我们对PC的数字销售渠道很感兴趣,这个平台能够让我们更频繁的进行更新并收到反馈。
在beta期间主要还是通过我们的官方网站下载游戏。在游戏正式发售后,我们会考虑所有主要的数字销售平台。