魔兽世界:10人普通拉格纳罗斯奶骑治疗心得
p1:
开始左半场分散站位,第一次锤子过后接晶粒,看好dbm提前跑可避免受到伤害(一般有语音版dbm,当数到1时就跑,腿短职业可靠近中场站位),nq可每次都开圣佑,提前到位加t血,如果t身上debuff高直接跑动中给单体牺牲,站定刷圣闪,全团跑至场地右侧第二个小圈处集合,aoe小怪刷团血,然后右半场分散。
这里需要注意的是第二次小怪,绝大多数情况下是侵蚀烈焰后立刻是晶粒,此时t血没压力,全团看好侵蚀烈焰位置向右侧第二个小圈处集合,集合点可稍微靠后,防止侵蚀烈焰出现在近战位置,此次小怪形成后接着一个锤子,而且是必砸人群,全团只须向前移动几码即可。关注专业玩家,玩游戏赚钱不再是梦想。
第三次同第一次,dps正常情况下第三次a完晶粒后打进第二次转换阶段。nq在这一阶段只须看好t血,尤其是跑位过程中换t后的t血,a小怪时可适当开圣光普照,控好蓝,争取90%以上蓝进第二次转换阶段。
第二次转换阶段:
打法同第一次,左侧大怪熊t拉住,sm加血,右侧大怪防q建立仇恨,nq来加,全团人注意身上debuff,不要站在小火人先进路线上,如果锤子在左侧,则控制右侧第二个小火,打成半血后不杀,先杀大火,锤子在右侧左侧同理,如果锤子是在中间则小火全部第一时间杀掉。
开嗜血/英勇,防q拉住两只大火,熊t抗boss,正常在boss钻出来拿起锤子前应该把一只大火打成残血,这一阶段一定要注意自己身上debuff,有很多情况下尤其是在开荒团中,很多人对战斗中技能不是很熟悉很容易忽略这一点,结果被活活烧死,最后还不知道是怎么死的。
p2:
熊坦先接boss,3层debuff换坦,这里近战需要注意不要先坦接boss,大多情况下当boss攻击不到第一仇恨目标会攻击离其最近的目标(法师、惩戒骑、盗贼都被抡过)。dps分散输出,左半场陷阱fs负责,右半场陷阱ss负责,锤子和火浪注意躲好。
由于是3治疗,所以个人感觉奶骑p1还是比较清闲,除了当前t身上debuff叠到3层以上,或是当前坦克是防q(个人没有研究过防q,但从坦克治疗角度来看,这个boss打防q特别疼,需要特别照顾。专业玩家网提供专业的 游戏比价器向广大游戏工作室提供欧美游戏cdk,魔兽出货价格查询,收货商查询,骗子查询,寄售交易.
当fq坦boss时,需要保证自己有震击加速buff和三星在手,在踩陷阱+高debuff时的爆发抬血)时需要加大治疗,平时基本是震击+圣光术中间穿插神光,90%蓝卡cd开精神饰品,70%蓝以下开恳求+翅膀,t血有压力则开神恩,只要不出错,基本能保证90%蓝以上进第一次转阶段。
第一次转换阶段:
左边锤子:法师处理左边里数第1个,熊t第2个,lr第3个,am第4个;右边里数第1个+第2个惩戒骑,第3个防q,ss第4个。
中间锤子:法师处理左边里数第1个,熊t第2个,lr第3个,am第4个;右边里数第1个惩戒骑,第2个防q,第3个ss,nq先制裁第4个。
右边锤子:法师处理左边里数第1个,熊t第2个,lr第3个,am第4个;右边里数第1个惩戒骑,第2个防q,第3个ss,nq先制裁第4个。
此阶段nq多用震击和1星圣言,注意用神圣愤怒被漏的小怪。
p3
这一阶段我们的站位和打法是,nq、nd、防q、熊t和惩戒骑靠近场地左侧边缘站位,其他5个人靠近场地右侧边缘站位,nq只需负责好两个t的血,在躲好陨石、侵蚀烈焰和锤子的情况下团血是没有任何压力的,我们前两个陨石采用的是乒乓球的打法,陨石过来了,奶d和奶萨负责攻击陨石使其改变目标。
第三个陨石开始除目标是奶q外,点谁谁向场地后侧风筝(注意不要风筝至场地最后方,否则侵蚀烈焰出现在远程位置就杯具了),此阶段就是看个人反应速度了,我们在练过几次后,过的那一次,刚进p3时ms火箭鞋故障+火被烧死,lr被浪潮推飞,第一个陨石下来之后才将ms战复起来,在这样的情况下利用良好的跑位和个人反应在第6个陨石即将出现时down掉boss。
这一阶段在4陨石以下时,只要t不被撞,奶q加的很悠闲,第4个陨石出现时就要注意了,有时奶d打不过来时,驱邪也是很好用的,5陨石时基本上就上t自己交技能抗,nq风筝好陨石,满场去找血少的dps拼命加吧。
开4.2以来,由于对boss的过高估计及没有任何经验,再加上第一个cd人员不是很稳定,所以在第二周时才down掉大罗丝,虽然都喊这个版本坑治疗,自己一路加过来,也的确感到治疗的确要比wlk时代难了许多,可我还认为难只是相对的,这里的难我个人认为只是需要你注意的东西多了。
作为一个奶q来讲,在wlk时代在装备还算可以的情况下你可以喊出“顶着t血刷”,而现在ctm中,你却需要做到用好现有的每一项资源(mp,圣能,光环,牺牲等等)而且还要根据场面情况及boss技能合理分配加谁、怎么加。
我用小号玩时就经常遇到一个问题,在装备差不了多少时,打一上boss需要用两个治疗来主要负责t的血量,而在战斗结束或灭团时,nq还经常喊蓝不够,结束看战斗统计才发现,治疗过量低的时候40%多,高的时候能达到60%甚至70以上,这样的话就真的存在很大的问题了。
现在打pt模式的火焰之地boss,除非当有人犯错误或是因临时状况会泄蓝治疗外,基本mp全程都可以保持在70%以上,过量也能控制在13%~15%之间(其实nq最大的过量是天赋回血),只有这样在战斗出现差错的时候才能有更多的资源来救场,才能体现出作为一名治疗的价值所在。