《荒野星球》沙盒和主题公园都涉及 介绍游戏体验

2011-11-05 552

《WildStar》(暂译,荒野星球)到底属于沙盒还是主题公园?根据今天更新的《荒野星球》开发者日志中所说,游戏两者皆有。

《荒野星球》的执行制作人Jeremy Gaffney表示:“制作者指向的游戏体验和玩家指向的游戏并没有太大的冲突。”同时也提出如果过于注重两种指向,反而会对游戏的整体体验造成伤害。因此,开发者们试图在沙盒和主题公园类的游戏方式上都有所涉及:

《WildStar》游戏预告

沙盒游戏体验:

1、分层的内容机制:越多的层次相互交错,你就有越多的机会将他们结合在一起。在游戏中的任务里,找到危险区域也是一部分,引诱附近的怪物进入危险区域可以让它们遭受额外的伤害。专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDK代理IP,来这里,是你最正确的选择!

2、动态元素:越多的动态元素和怪物还有其他内容互动,作为玩家就能有更多的机会将怪物遭遇和环境挑战恰当的结合在一起。比如你偶然发现了一把古代Eldan火箭发射器,就会接到一个任务要求你尽可能快的消灭怪物,而且还可以将怪物击退(比如击退到附近的危险区域里)。

生态层面:怪物AI可以引发许多有趣的结果。了解怪物合适变饿,变渴,或是散步,会让你的任务变得更简单。

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指向性游戏体验:

1、强健的故事任务线:每一块区域都有一条很棒的故事任务线会让你走遍这片区域的每个角落。通常这些任务会引领你靠近其他一些有趣的内容来提升你的游戏体验,但不会强迫你去那儿。专业玩家网-新一代游戏交易平台,游戏帐号交易,游戏代练交易,是最安全的游戏交易平台

2、完成任务和挑战目标:发现Eldan火箭发射器就会接到限时任务要求你尽可能多的杀敌。这样你就有了任务目标,这些挑战目标难度不一,但至少都能给你带来惊喜。

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