魔兽世界:如何解决属性膨胀问题分析

2011-11-07 2091

面临的问题

1、装备属性膨胀-太过于变态的伤害数字、boss血量、战场输出等等。

2、装备属性不膨胀-玩家挫败感强烈,穿着5.1的装备才比4.3多5%属性?打新副本有意思么?玩家同时也表示:旧副本怎么单刷着玩啊!专业玩家网提供专业的 游戏比价器向广大游戏工作室提供欧美游戏cdk,魔兽出货价格查询,收货商查询,骗子查询,寄售交易.

个人设想雏形

区域属性

我们都知道在进入副本、切换地图时候画面上有时会出现"燃烧的远征"、"巫妖王之怒"等等logo

这是暴雪自己对不同区域的划分。

现在我们就将wow的地图分为不同的区域

[旧大陆-60级区域]

在60级区域(包括原始wow的普通地图、60级战场、60级副本),玩家不会获得任何debuff。

[外域-70级区域]

在70级区域,玩家获得这样一个debuff

[外域之扰]

你似乎不能适应外域的环境。

当你处于"燃烧的远征"区域内,你的属性降低为原本的75%。

[诺森德-80级区域]

在80级区域,玩家获得这样一个debuff

[刺骨寒风]

长期在极寒的领域作战,让你有些许疲惫。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。

当你处于"巫妖王之怒"区域内,你的属性降低为原本的50%。

[暮光高地-85级区域]

在85级区域,玩家获得这样一个debuff

[崩裂之境]

你在拯救这个已然崩溃的世界,你感到力不从心。

当你处于"灾变与重生"区域内,你的属性降低为原本的25%。

现在,我们看一下装备2个武器在不同区域内对人物的属性提升。

 

 


装备a

"熔火之心掉落的匕首一把"

伤害100-100

+10敏捷

+10耐力

在60级区域装备上之后玩家的面板属性为: 伤害100-100 敏捷+10 耐力+10

在70级区域装备上之后玩家的面板属性为:伤害75-75 敏捷+8 耐力+8

在85级区域装备上之后玩家的面板属性为:伤害25-25 敏捷+3 耐力+3

你还会穿着这个60级掉落的装备去打ctm的副本么?

装备b

"死亡之翼掉落的匕首一把"

伤害1000-1000

+100敏捷

+100耐力

在60级区域装备上之后玩家的面板属性为: 伤害1000-1000 敏捷+100 耐力+100

在70级区域装备上之后玩家的面板属性为:伤害750-750 敏捷+75 耐力+75

在85级区域装备上之后玩家的面板属性为:伤害250-250 敏捷+25 耐力+25

1.玩家拿着死亡之翼掉的装备,一样可以去碾压熔火之心的迦顿男爵,但是,当你在85级的随机战场中,这个打出的伤害只有原先的四分之一!那些几千几万的数字还会继续膨胀下去么?专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。

2.我们回头看一下实际上属性膨胀了多少呢?除去屠主城时、无聊杀小号时、带小号做任务、刷副本时,大多时间你不会待在几个资料片前的区域吧!那么事实上85级的装备只比60级的装备膨胀了2.5倍的属性。

由此产生的问题

我升到58了,太好了,我到外域了!等一下,我的属性怎么一下掉了那么多!!!

解决办法

在靠近特殊等级的附近,接到的任务奖励大量合适的装备:

比如

57级接到的任务奖励装备+10耐力

59级接到的任务奖励装备+30耐力

这样就可以基本解决到了外域属性不适应的情况了,并且鼓励玩家做完地球最后几个经典任务升到60级之后,再去外域。

屠城时候怎么办啊,那些几十万伤害的妖孽要来了!广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

解决办法

在各大主城及附近的区域都视为最高等级区域,这样也使得玩家的插旗不会出现那么变态的伤害。

当然以上都是随便的乱想,一定还存在很多的不合理、不平衡之处,具体的数字、比例也肯定有很大的偏差,但是这种想法应该是解决属性过度膨胀的方向之一吧。

 

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