美国玩家喜欢买二手游戏 比欧洲玩家多了3个百分比

2011-11-10 729

调查数据显示在整个家用机用户中,有23%的美国用户购买二手游戏,比欧洲玩家多了3个百分比。

根据近几年的数据来看,喜欢买二手游戏的外国玩家数量正在呈上升趋势,这主要还是因为随着游戏平均制作水平和产出数量的增加,令玩家喜欢的大型游戏也越来越多,虽然选择更多了,但是选择也更难了,想体验所有游戏的成本也变得很高。对此,以索尼和育碧为代表的一些游戏厂商已经在大规模推行有限激活次数的cd-key,他们喜欢这项举措可以抑制二手游戏买卖。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。

另外在数字发行渠道方面,两个地区的用户应用比例都比较低,北美有12%的家用机玩家采用这种方式获取游戏,而欧洲则只有9%。按北美12%的比例来计算,大约有9.6亿美元的市场规模,而这12%用户中的54%的美国家用机玩家每年平均花费49美元用于下载。

在美国电脑单机市场方面,数字发行模式的增长速度明显快过家用机市场,用户下载完整游戏和dlc的消费额达到了整个单机游戏市场的58%。虽然还没有相关的市场分析,但pc与家用机在网络消费上的差别,很可能是因为终端在网络易用性和功能丰富度的差别。

 

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