魔兽世界:盗贼版10人巨龙之魂督军攻略
boss技能:
p1:
汇聚之怒:汇集怒气 造成的物理伤害提高10%,攻击速度提高10%,可叠加 5秒左右叠加一次。
心灵吸收:boss正面30度的锥形范围放出一波暗影伤害造成12w伤害,同时将玩家吸收伤害的10倍作为自己的生命值恢复
崩解之影:一个术士暗怒图标的debuff 随机点名的dot,每2秒3w暗影伤害,可驱散。驱散时会击退中此魔法的玩家。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。
坏灭虚无:boss在正面15码左右召唤一颗紫色的球,模型较大,撞到人会爆炸造成18w可分摊的暗影伤害,然后往反方向继续移动,直到下一个目标碰撞。每次撞击提高的伤害都将提高20%。当没有玩家碰撞一直撞到墙壁后,会激怒野兽苟拉斯,造成灭团。如果是boss撞到球,会使boss吓一跳,提高boss受到的伤害5%,玩家每次弹球,会提高一次伤害。同时也激怒督军,使他唤醒野兽苟拉斯,进入p2,并失去boss自身叠加的汇聚之怒。
p2:
苟拉斯黑血:bvoss跑向中心每秒对所有玩家造成1w4左右的暗影伤害 持续30秒。
苟拉斯黑血:bvoss跑向中心每秒对所有玩家造成1w4左右的暗影伤害 持续30秒。
小怪攻略:
过掉魔寇之后进入龙眠神殿底层,可以看到另外左右两个入口分别有绿和青铜两条龙。左边的绿龙通往督军松奥兹,右边的青铜龙通往未眠者尤沙吉,所以2和3谁先谁后都可以。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。
督军的战术相对简单,但是目前感觉难度略微高过未眠者,也许还是因为我们的硬件不足。
和绿龙对话之后,会把玩家带到左边那个恶心的上古之神手下野兽的身体里:苟拉斯之喉。这东西和暮光高地那个是一样的。
boss周边是四波一模一样的怪组合:1大触手,3小触手,1眼棱。
打法:1t扛大触手,其余近战分别贴小触手,先击杀眼棱,然后清光小触手,最后是大触手,伤害比较高,易灭。
清完小怪后请不要进入中间的水坑,boss视野很大,进入水坑就会进入boss战。
督军松奥兹:很久很久以前,督军松奥兹与他的士兵对克苏恩与尤格萨隆的军队进行着无休止的战争。
数千年过去了,这位督军仍旧侍奉着上古之神诺扎斯的混沌力量。现在死亡之翼派出这位传说中的无面者督军来毁灭龙眠神殿的防御。
10人普通模式 血量:6819w
boss非常像奥杜亚的将军,硬件压力更大一些,比较坑治疗。
技能循环:
没有固定时间轴,压力的大小决定于团队战术。
进入战斗后5秒左右释放第一次坏灭虚无,同时5秒左右叠加一次汇聚之怒,之后可能任意时间释放崩解之影和心灵吸收。
当BOSS撞击坏灭虚无之后进入P2,P2会出现4个眼棱释放暗影伤害,不需要击杀,30秒后重复P1 直到击杀。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。
推荐打法:
1T、3治疗、6DPS
T在BOSS施放坏灭虚无之后,将BOSS转身保证心灵吸收只有自己承受,治疗保证全团都能驱散崩解之影同时稳定血线;
DPS根据BOSS承受伤害层数合理安排技能 ,所有的团队减伤技能和保命技能尽量留P2;
P1时间越长T压力越大,而且玩家收到伤害也在不断提升,外加崩解之影的伤害,疗耗蓝压力大;
相反如果P2次数过多,T和团队压力相对小,但是治疗群刷压力和团队减伤要求更高;
所以打法根据团队自身构成可以适当调整,一般普通的团队推荐,54333这样的吃球顺序,即第一次撞击5次进P2,第二次4次,之后全部是3次撞击,这样的压力相对适中;
很多团队会将BOSS定位在正中,远程和BOSS身边的近战轮流撞击,这样的好处在于站位容易集中,相对治疗方便,坏处在于由于坏灭虚无的模型很大,需要进P2的时候近战非常容易再次撞击球造成节奏混乱引发恶性循环,同时球的移动距离很近,远程和近战都需要经常性大量移动,DPS损失较多,也容易造成分散;
我们在过掉的时候采用了以下的站位方式:
紫色和黄色分别由远程+治疗的组合3人站位吃球,T在BOSS释放坏灭虚无之后拉至蓝色位置,近战跟随输出;
需要进入P2时候T将BOSS带回红色位置,然后全团集中红色位置挺过P2;
这样站位的好处在于球的运行线路较长,有足够时间反应,同时近战完全可以解放输出,进入P2时候也不会误撞造成混乱;
坏处在于T的站位如果过远可能容易造成治疗距离不足倒T,近战范围留1治疗可以解决这个问题。
要点:
1 汇聚之怒不会叠加越来越快,T注意自己技能;
2 心灵吸收保证除了T之外没有人吃到!不但伤害极高造成治疗压力,同时BOSS回复的生命值也是额外的DPS,1个人吃到就是120W;专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。
3 崩解之影治疗职业要秒驱!非常疼,如果和坏灭虚无技能连接基本活不下来,有小范围击退,注意回去集中;
4 坏灭虚无集体去承受伤害,单人的话很容易死掉,脸黑正好崩解之影就要再见了;
5 P2全团集中减伤链分配好,伤害非常疼;
6 BOSS承受伤害的叠加层数是不会随着进入P2失去叠加的汇聚之怒一起消失的,也就是说,输出会越来越高。