暴雪谈《暗黑破坏神3》称比起生意更注重游戏体验

2011-11-12 643

《暗黑破坏神3》的拍卖行设定自公布起就争议不断。它允许玩家使用现实货币交易游戏中的物品,暴雪会从每笔交易中抽取手续费。玩家和投资者们对于《暗黑3》的拍卖行各有看法。对于玩家和专业媒体,暴雪反复强调现金交易的拍卖行是为了防止打金工作室。而对投资者,动视暴雪则提到了潜在的利润。

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我们早在8月就问过暗黑3的首席设计师jay wilson 暴雪加入拍卖行的意图。在那时,对于从拍卖行里赚取利润似乎并不是游戏设计师们的首要追求:“我们预计能够保本。我们只是为玩家提供一项服务,并非商业模式。我们并不清楚它是否会带来利润。”

“如果有利润,是件好事,但我们真正关心的是为玩家提供很棒的游戏体验,不至于砸了饭碗。”他说道。

三个月后。拍卖行在动视暴雪2011年第三季度的财报会上出现了好几次,大多数都是在谈论获取利润和商业模式中被提及。似乎拍卖行是可以成为赚钱途径的。从企业角度来说,动视暴雪的cfo thomas tippl 对道具交易系统潜在的高额回报非常热衷。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。

说到《魔兽世界》的年费(将可以免费获得《暗黑3》游戏一份),动视暴雪的cfo thomas tippl 表示“只要暗黑破坏神的玩家群体越大,拍卖行的现金交易市场也就越大,也能够更好的产生收入并推动暗黑破坏神长卖。”

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“大部分玩家对于不同商业模式的接受程度已经持续提高了不少。我们很看好内置微交易系统的游戏目前的发展空间,这种趋势很让人兴奋。”tippl 继续说道"但对于我们来说,我们会关注产品进入市场后的情况。如果我们认为这并不是很好的良机,那么我们就不会继续做下去。"

这和暴雪告诉我们的大相径庭。在今年四月,我们问过暴雪设计师如果拍卖行赚不钱是否还会继续运行。“肯定会继续下去的”他回答道。 thomas 嘴里的拍卖行计划似乎和设计师的说法不符。专业玩家网为游戏工作室提供最新的网络游戏排行榜,最新网络游戏大全等!

不过暴雪的合作创建人 mike morhaime 在财报会上作出了最后的定论。对在场的所有人再三保证,比起生意,他们更注重游戏体验。

“允许我补充一下。如果你回顾《暗黑2》甚至《暗黑1》玩家们的行为,就会了解玩家之间确实需要交易道具。我们发现许多玩家在第三方的交易平台上进行物品买卖。我们加入拍卖行系统的主要原因就是为他们提供一种我们认为对游戏有益的安全有保障的渠道。”

 

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