美国免费网游消费金额占47% 大部分玩家会选择网页游戏

2011-11-12 569

市场调研公司NewZoo日前发布的一份调查报告指出:2011年,美国玩家在免费游戏中的消费总额预计可达12亿美元,比去年增长24%。

这份“2011年网游市场报告”表明:2011年,免费网游中的消费金额占美国地区所有网游消费总量的47%。而2010年,该数字仅为39%。最新最全的 国外游戏下载相关资讯、经验、信息尽在专业玩家网!

在其他地区,免费网游的消费比重更高:欧洲与亚洲分别为53%、51%,而网游刚刚兴起的国家甚至高达59%。

NewZoo公司首席执行官Peter Warman解释道:欧美网游市场中的独立游戏与发行商正在“努力发展”;而亚洲网游公司正准备冲出亚洲,走向世界,并且会在2012年成为全球网游市场的主导力量。

该报告还指出:美国网游玩家每日累计游戏时间高达2600万小时,而2011年全美网游消费总额与去年相比增长了3%,预计可达25-26亿美元。关注专业玩家玩游戏赚钱不再是梦想。

总体来看,84%的美国网游玩家都会选择网页游戏,其中有一半的人同时会玩使用客户端的大型网游。

“网络游戏市场正迅速向全球化发展。对于网游开发者与发行商来说,‘在哪个地区发行哪些游戏?’、‘如何对游戏进行本地化修改?’、‘如何选择最佳的盈利模式?’等问题变得愈发关键。”Warman解释道,“对于网络游戏产业来说,《乐高宇宙》(Lego Universe)近期的大幅裁员与突然停服是极为危险的信号。而网游公司如何在其他游戏平台(包括移动设备在内)上推广自己独特的游戏与玩法决定了该公司是否能够取得成功。”

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