《暴雪DOTA》特色:一张地图 怪物可加入阵营

2011-11-16 342

暴雪官方对《暴雪DOTA》的游戏特色内容和设计进行了简单解释。这款游戏区别于传统DOTA游戏最大的不同在于它不仅仅只有一张地图,并且可以让怪物加入你的阵营。下面让我们来看看游戏的特色介绍:

英雄设计

暴雪游戏经典角色穿越大对决,将暗黑系列,星际系列和魔兽系列的英雄汇集到暴雪DOTA竞技场。每个英雄都很独特,没有角色交叉。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

鼓励进攻

削弱了塔防,塔在一定时间内会无效,《暴雪DOTA》的设计理念是鼓励玩家进攻,而不提倡龟缩。

易于上手难精通

游戏内有“简易资料库”,可以在游戏内查询物品说明,非常方便易懂。英雄的设计易于理解,非常容易上手;场面华丽;不过你慢慢就会体会到游戏的复杂性。

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与传统DOTA类游戏差异

一、加入其他元素和系统,比如打怪和Farm,怪物会加入你的阵营,这样战术就很丰富。

二、《暴雪DOTA》会有多张地图,除了传统的三线DOTA地图以外,还加入颠覆传统的四条线地图等等。(这样看起来,《暴雪DOTA》更像是独立的游戏,就和魔兽有很多地图一样)

战斗时间短,缓和队伍气氛

缩短比赛时间,《暴雪DOTA》平均一局时间为20到25分钟,这样很快可以开始下一局,也许这盘打的不好,不过你的队友的抱怨或许会少一些。削弱个人奖励,加强团队奖励。

 

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