《星球大战》上周末的累积测试时间吵百万小时
Zeschuk表示,负责制作该游戏的BioWare公司Austin分部正有条不紊地为游戏首发做准备。
BioWare日前宣布:即将发布的网络游戏《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)在上周末的累积测试时间超过百万小时。专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDK,VPN代理,来这里,是你最正确的选择!
昨晚,在伦敦举办的英国学院奖(BAFTA)颁奖典礼上接受Eurogamer网站记者采访时, BioWare联合创始人Greg Zeschuk和Ray Muzyka表示:为了确保游戏在下个月正式上线之后能够顺畅运行,数以万计的玩家参与了上周末的测试活动。
“我知道他们丝毫没有慌乱,因为我刚从Austin回来,知道那里井井有条。游戏现状与我们的设想基本吻合。我们不会在最后关头增加游戏内容,务必要使游戏达到令自己满意的水平。最重要的是,游戏必须稳定可靠,而且在大多数情况下都不会崩溃。在最后阶段插入大量新内容会破坏游戏的稳定性,所以我们要确实做好收尾工作。我们的大多数游戏都是这样完成的。在开发初期,我们纳谏如流,接受所有人的建议。然后,我们再不断精简。现阶段,新增游戏内容的通道尚未关闭,但只有经过严格审查的内容才会加入游戏。”Zeschuk解释道,“现在,我们正忙于游戏的测试工作。上周末,我们举办了一场大型测试活动,测试时间以10万小时为单位。更为疯狂的是,上周末的累积测试时间超过了一百万小时。本次测试声势浩大,但我们还会组织规模更大的测试活动。我们要从中吸取经验,为玩家提供更加稳定的服务。现在,我们非常满意这款游戏。”
公开测试活动将很快举行。现在,玩家虽然可以提前领取测试邀请,但BioWare 尚未公布具体活动日期。
“我们的目标是让游戏顺利首发。”Muzyka补充道,“我们要为玩家提供最佳的服务,给他们带来精彩、稳定、安全与高品质的游戏体验。为了实现这一目标,我们将全力以赴。我们向玩家们承诺,会尽全力找出所有有害因素与出错可能。我们的团队都忙翻了。他们对为玩家服务充满热忱,日以继夜地加班,争取每一分钟时间进行测试,试图解决所有已被发现的问题。我为他们所取得的成绩感到骄傲,因为他们努力工作并取得了很好的效果。”广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。
“限制游戏首发数量是确保服务质量的手段之一。”Zeschuk解释道,“游戏售罄之后,我们会根据服务器的稳定性考虑是否增发。我们会慎重考虑增发数量,并在第一时间通过Origin发售。所有人都持谨慎的乐观态度。我们都很纠结。”
BioWare将会限制游戏首发阶段的玩家人数,以确保游戏能够顺畅运行。Zeschuk认为这一策略有助于增强《旧共和国》的稳定性。