《CS:GO》添加新元素和新系统 排位赛让比赛更平衡

2011-11-18 732

本周,外国媒体披露《反恐精英(CS)》的续作《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》的几大新系统和新元素。从内容上来看,Valve公司不但为新作添加了不少新内容,也全盘保留了CS的原始玩法,没有加入时下非常流行FPS元素—比如连杀奖励、快速挥刀和各种载具。接下来让我们来看一看到底有哪些新元素和新系统吧。

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排位赛

开发商Valve公司认为,《CS1.6》和《CS:起源》对新手玩家不太友好,他们因为经常要和CS老鸟对抗而被虐的体无完肤,如果新作将以网络游戏的形式出现在市场上,这一点显然要进行改进。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

未来《CS:GO》将通过综合胜负百分比、作战场次和击杀比率等一系列因素,将实力更接近的玩家组合成对抗双方,开发者希望这样可以让比赛更加平衡。

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休闲和竞技双模式

新的对战模式分为休闲和竞技两种。在休闲模式中,你的攻击将不会对队友造成误伤,你还可以跨团队和敌方聊天,同时在每一局的开始所有的武器均免费,系统还将自动为人物穿上防弹衣。专业玩家网-新一代游戏交易平台,游戏帐号交易,游戏代练交易,是最安全的游戏交易平台

在竞技模式中,这些福利则基本上体验不到。赢的一方与以前一样可以获得更多的钱购买武器。开发者认为这样可以进一步的将休闲玩家和高端玩家区分开。

 

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