《荒野星球》设计灵感来自巴图模型 创造不同成长路线

2011-11-18 1212

荒野星球》(WildStar)Jeremy Gaffney畅谈玩家成长路线系统和理查德·巴图著名的游戏行为模型之间的联系。Gaffney承认《荒野星球》中的设计灵感来源于“巴图模型”,借鉴此模型,他们的设计团队在游戏中创造出了4个不同的玩家成长路线,即探索者、士兵、成就者和建筑师。

01.jpg

《荒野星球》  

游戏过程中,无论你选择哪条成长路线,你总能找到一些非常有意义的事情去做,而且成长路线中的专有内容和除此之外的其他内容(游戏世界中)之间有着一种微妙的平衡。Jeremy Gaffney说:“我们所做的是,将游戏分为两部分,70%的基本游戏内容和30%的玩家成长路线专有内容。例如,如果你选择作为一名探索者,你不仅会有众多普通的事情去做,而且还会有额外的更为重要的有关探索的事情去做。”

选择不同成长路线的玩家在升级的过程中,会有许多途径、理由和动机与游戏世界互动。Gaffney还表示,《荒野星球》将来会不断保持游戏更新,使玩家不断的参与进来,总会找到事情做。最新最全的热门游戏,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!

注:理查德·巴图(Richard Bartle)博士是1978年人类历史上第一个MUD游戏的制作人之一。他注意到MUD里面有一些固定的游戏行为模式,并且第一次尝试把这些行为模式进行分类和总结。这些行为模式被分为四大类:成就型、探索型、社交型和杀手型。专业玩家网-新一代游戏交易平台,游戏帐号交易,游戏代练交易,是最安全的游戏交易平台

 

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服