征途2:新的技能对职业格局影响分析

2011-11-19 987

1、法师

火法冰火冲击和九幽劫火咒加强了火法的群战能力,冰火冲击相当于打了一次给了2次得伤害,攻击能力进一步加强,但是个人感觉不如给一个控制技能。冰法的风暴之环和离魂咒,冰法的刷怪能力又强大了哈哈,不过,当冰法把敌人冰冻结界困住之后天罚之雷、风暴之环和自己技能一起用还是很犀利的,相当于敌人在4秒内受到3重攻击,一般体格弱的估计就直接倒地了,完事之后还可以离魂咒回点血,相当于攻防兼备吧。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

2、战士

以后战士数量会大量增加,守护双冲锋、双加速,狂暴双冲锋、加速还带剑刃风暴,玩过魔兽的都知道剑圣那犀利的剑刃风暴…你们懂得,不管守护还是狂暴战士杀人都变得简单无比,冲了物减的rmb,估计没人能在战士的一套技能下生还,大大加强了战士的生存能力。

3、弓箭

弓箭技能没什么大的改变,落日弓和引而不发都显得很鸡肋,现在大家都会打防重击的石头,提升攻击的时间太短了,你放完技能再攻击估计都过了2秒了陷阱弓的技能可以说比较杯具,多了一个不能移动的群攻,多了一个看隐身,难道老史让我们天天去守换砖点?

4、琴师

琴师终于出了加血技能了,还有了减伤技能,生存能力又大幅度的提高了,本来琴师魔防就够高了,以后法师打琴师估计更蛋疼了。最新最全的热门游戏 ,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!

5、道士

2个系道士的技能都是加强了反射和一个自爆,估计以后道士的pk程序,万象森罗-无敌-合体-快死了-自爆,整个就是一恐怖分子啊。 

 

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