韩服《Lime Odyssey》公测进行中 男女比例6:4

2011-11-19 1116

作为一个新成立的公司,并且在没有任何商业利润的情况下,坚挺了4年,开发出的《lime odyssey》,可以说是相当不容易,但是成功推出,只是刚开始,守江山总是比打江山困难,如何维护《lime odyssey》后续发展,日前,sirius entertainment公司游戏开发部部长卢承津以及游戏企划部经理刘石民接受了记者的采访。

q:在4年的开发时间中哪方面工作内容是最难的呢?

a:这款游戏主要包括了战斗内容和生活型内容元素,这两者之间的内容进行平衡性调整工作相对来说是比较难的事情。开始我们将战斗和生活内容元素比例设计为5:5,而后又更改为7:3。 这样调整的原因是能够让战斗内容变得更加有趣一些,毕竟很多网络游戏都是主打战斗游戏内容的。

q:听说游戏首日公测的同时在线人数好像非常理想,是不是达到预期设定的目标呢?

a:我们认为已经达到了预期设定的数值,游戏能够有很多玩家关注我们也非常满足。不过,由于服务器问题给玩家带来的不便之处我们也将尽快的解决。

q:晚上9点多进入到服务器与npc角色对话,感觉延迟现象是非常严重的,这是为什么呢?

a:我们已经充分的了解到了,作为玩家来说应该在良好稳定的环境下体验游戏。最晚能在本周末之前,我们将对游戏服务器进行调整处理,在此我们向玩家朋友们表示歉意。

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q:游戏里有些种族的创建人气好像相差过于悬殊了,对此你们怎么看?

a:我们觉得这是个人兴趣问题。不论是哪个种族都有它的特点,可能相对来说很多玩家都比较倾向于热门的职业选择体验。但是在游戏里持续出现这个问题,我们也将即时采取一些措施进行弥补。

q:游戏里角色升级速度非常快,致使未来游戏还需要增加很多内容,对此有什么计划方案吗?

a:我们准备了很多游戏内容准备更新加入,但是很多玩家好像更倾向于快速升级。无暇顾及体验游戏内容,这点我们也是比较担忧的问题。所以,我们希望能够把部分现有的游戏内容进行调整修改。

q:普通的mmorpg都有远程攻击职业,这款游戏好像没有,这是为什么呢?

a:远程攻击者类似猎人职业角色更新升级的时候会考虑加入。不过,对于这个职业是直接加入,还是把它设定为2转职业角色我们正在考虑之中。实际我们在开发初期过程中设计了40多种职业角色,而这些职业如果一次性都加入到游戏里恐怕会出现职业角色平衡问题。所以我们想通过每次更新升级将把所有设计好的职业加入到游戏之中。

q:游戏内测期间,有接受到玩家们提出的修改游戏内容建议吗?

a:当然有,只是公司规模还是很有限。所以想要处理那些问题是比较困难,本身那个时候还有很多事情要做。但是,现在我们将把这些意见进行分类处理请玩家朋友们能够耐心等待。

q:目前这款游戏的最低优化以及各种bug问题修正比例大概有多少呢?

a:在进行内测期间修改完成比例有70%左右,现在公测阶段修改完成比例达到了95%左右。

q:游戏商业化运营日期大约计划在什么时间?

a:商业化运营日期还没有正式确定,不过我们也不会急于选择游戏进入商业化运营。现在我们考虑的问题是如何让玩家朋友们体验好游戏,等到适当时机的时候我们将考虑游戏正式商业化运营。同时,我们也希望各位玩家朋友们能够给予更多期待和支持。

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q:游戏将以什么方式运营呢,好像听说是要选择部分道具收费方式,这样做是否影响游戏平衡性问题呢?

a:我们将加入一些不会影响游戏平衡性的商品道具。当然,我们希望玩家也能够支持理解我们的工作。

q:游戏里的男女玩家比例大概有多少呢?

a:最近我们在查看了相关数据后发现男女玩家比例是6:4,就是说10名玩家中6名是男性玩家4名是女性玩家。

q:游戏初期阶段需要带着很多药水,有没有考虑把游戏难度进行调整?

a:其实有很多玩家说过这个问题,但是真要把难度进行调整。那么战斗过程就变得没有任何意义了。不过,我们觉得难度过高也是一个问题。对于这方面内容我们也在收集玩家相关意见。希望从玩家意见中找到合适的解决方案。

q:游戏的pvp系统将在什么时候加入呢?

a:根据我们的计划应该是在明年第1季度—第2季度之间加入pvp系统,在此期间我们将持续将游戏进行更新升级。当初我们过于着重游戏里生活化游戏内容制作,而忽视了pvp游戏内容。不过游戏里的pvp内容我们将在明年一定更新加入到游戏之中。

q:这款游戏是你们的首款网游,而且历经了4年时间开发,现在游戏已经完成开发你们有什么心里感言吗?

a:我们在这几年开发这款网络游戏费尽了很多心思,因为这是我们的推出的第一款网络游戏。所以,公司上下都非常有野心。最终运营的时候能够有很多人都喜欢这款游戏就是我们的目标。当然,这里我们也非常感谢能够等待如此漫长时间的玩家朋友们,以及一直以来努力为这款游戏付出,辛苦的游戏开发技术人员。

《lime odyssey》公测试玩视频

 

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