韩服动作网游《角斗士之剑》竞技场制作(3D建模)过程公开

2011-11-29 1887

《角斗士之剑》是韩国TongYang Games开发的一款动作网游。游戏以罗马时代的角斗士世界为基础,玩家要把角色培养成为出色的角斗士。具有不同个性的角斗士之间的对战,为了成为最后的胜利者进行的淘汰赛是《角斗士之剑》的特色。

TongYang Games公司近日公开了旗下MMORPG《角斗士之剑》的竞技场制作(3D建模)过程。

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从一张原画到游戏中的建筑,开发者是如何实现的呢?

1.建模前的基础工作

负责建模的美工们将以原画和多种资料为背景开始制作竞技场模型。首先,为了能了解大小和形态等,需要制作简单的模型。虽然这一模型构造比成品简单,但这一过程却并不简单。这一过程叫做Mock-up,通过这一过程可以调整大小和形状,也是在建模过程中相当关键的一个步骤。专业玩家网游戏交易平台,全方位推出日服游戏币交易韩服游戏币交易,最诚信安全的虚拟物品交易平台,提供专业安全便捷的服务! 

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制作竞技场模型

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为了掌握大小,还和游戏角色比大小

 

2.开始建模

这一过程中美工会以制作出的简单模型为基础,制作出更加精细的模型。这时由几位建模师分工,分别制作竞技场的柱子、墙体、顶棚等。而这一过程中最重要的是分出玩家经常能看到的部分和不会太经常看到的部分,决定哪边需要做得精细哪边可以一笔带过。专业玩家网提供游戏代理软件,免费游戏代理软件,游戏点卡代理.

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即便是这样的柱子也会根据原画精心打造

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工作中的背景组美工

 

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