《星球大战OL》设计师揭秘道具模块变化 受玩家欢迎
2011-12-08
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bioware的设计师emmanuel lusinchi发表的官方贴中对物品模块系统做了一些声明,其中透露的部分特点让玩家们眼前一亮。如果你担心《星球大战:旧共和国》的道具模块系统,就来看看官方论坛上的新帖吧。
在《星战:旧共和国》中,自定义物品都会有模块槽,玩家可以自由的插入各种模块来为道具增加各种效果。lusinchi的文章篇幅很长,其中将《旧共和国》的物品模块系统整个制作过程都总结了一遍。并解释了系统的一些最新改动,包括可以随时随地的进行物品调整,不再需要工作台。工匠可以修改工程师模块并制作蓝色和紫色模块。模块现在可以从自定义物品上取回等等。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。
《星球大战ol》奥德兰战场试玩视频
lusinichi表示所有这些变化的最终目的都是让系统变得更好,既保证自定义要素又不会对游戏平衡造成影响。“简单来说,我们希望可以加入模块的物品能够提供除了掉落以外的其他方式让玩家能够相对自由的自定义物品的外观和属性,而且不会有任何惩罚。”他解释道。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。
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