《星球大战》产品总监专访 官方揭秘原力职业最受欢迎

2011-12-10 1706

《星球大战:旧共和国》的产品总监dallas dikinson近日接受了采访,为大家揭秘了的测试、预体验、以及游戏发售后的计划,详情请看以下翻译原文。

问:过去几次的周末测试吸引了大量玩家的参与。能谈谈在这么多玩家进入服务器后你们都获得了什么?服务器有发生什么惊喜或是状况吗?

答:大部分都是很积极的惊喜。服务器运行的非常棒。参与过测试玩家都知道游戏体验有多么顺畅。在第一个晚上,虽然造成了很严重的排队现象,但是我们已经改进了排队机制,而且效果也很不错。我们还遇到了一点稳定性问题,但都没有超出预期。所以,实际情况来看,测试在成千上万的玩家参与下进行的非常顺利,让我们对正式运营信心十足。

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问:测试服务器上帝国方和共和国方在人口上的比率是多少?原力职业和非原力职业呢?在这些数据上你有什么用的看法?

答:我不能给出确切的数字,但可以说都在预计之内。帝国的国家稍微多一些,我想或许是因为参加测试的玩家都更核心一些,更喜欢pvp。当然这只是我自己的看法。两边玩家数量的差距不大,大约在50到55%之间。

在职业选择方面,有多于一半的玩家选择了四种掌握了原力的职业,大概接近于60%,这也在我的预想之内。但是你完全不用问我这些人气排行,因为确实很容易猜中。我们预想很多玩家进入游戏直接就会选择原力职业,除非有特殊想法,就会去选择赏金猎人一类的非原力职业。但不管怎么样,我们也见到很多玩家会预先将所有职业玩个5级或者10级再做决定。

问:参与测试的玩家或是为测试贡献了大量时间的玩家会得到在正式运营里值得炫耀的奖励吗?

答:我不认为我们有这样的打算,但是他们会是第一批进入游戏的玩家。我们之前宣布了预体验计划,那些提前使用了激活码的玩家就可以在游戏正式发售前抢先进入游戏。我想这也是我们奖励那些参与测试的玩家们的一种方式。

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问:继续说说预体验,一些玩家表示他们可能无法按时收到游戏,官方会对这些玩家有什么奖励措施吗?

答:在未来几天我们会发布相关声明,现在我还没法告诉你。所以玩家可以等待近期的官方邮件。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。

问:服务器名字会在发布前公布吗?预发售公会注册系统无法选择rp-pvp服务器,我想这群玩家会很高兴能够提前为游戏做好规划。

答:我们肯定会在预体验期间公布名单,而且会比预体验还要提前,方便玩家选择他们想去的服务器。但也许不会是所有服务器的名单,而是在预体验期间开放的服务器列表。剩下的会在日后公布。

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问:游戏离正式发售也不远了,你能透露一下发售后打算加入的内容吗?这些新内容需要等多久呢?

答:具体的新内容在接下来的几天会由james ohlen来发布,但我们为游戏发售后准备的计划都直接来自测试者们的反馈。在经历一年的测试程序里,我们收到了很多的测试反馈。列出了海量的我们认为值得加入游戏的内容清单,至于玩家什么时候能看到,我只能说在不远的将来。专业玩家网提供专业的 游戏比价器向广大游戏工作室提供欧美游戏cdk,魔兽出货价格查询,收货商查询,骗子查询,寄售交易.

我了解很多玩家要求我们加入更多的公会功能,虽然不能透露具体的,但是我可以告诉你们这些都在计划里。

问:《星球大战:旧共和国》的开发投入和时间之久众所周知,你们是如何将这么多的故事、配音过场等等整合到一起的?你们会持续的为游戏增添同样丰富的内容吗?

答:是的,我们承诺会继续为这款最好的故事驱动mmo做内容,游戏大量的场景剧情也让《旧共和国》与众不同,同时也时bioware的风格。我们开发的大部分时间都花在了研发工具上,比如为我们的编剧,过场设计师,世界设计师开发方便他们快速便捷的制作高质量内容的工具。而且我们也会继续完善这些工具确保设计师们能够通过它们为玩家制作更多高质量的游戏内容。

 

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