《机甲战士OL》公布开发者日志 游戏中时间与现实同步
2011-12-13
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免费第一人称机甲模拟游戏《机甲战士ol》最初在10月末公布,游戏引擎据报道使用的是cryengine 3。《机甲战士ol》官网近日公布了一份开发者日志详细说明了游戏的部分特点,其中最大的卖点莫过于游戏中的时间与现实的时间同步。
游戏设定图
剧作开发者paul inouye和bryan ekman在日志中写道:“2011年12月7日周三在游戏里就是3048年12月7日周三,这就意味着每次你登入《机甲战士ol》,都会有新事件发生。游戏的新闻通过isn更新,新闻将会报道游戏格局和战报来帮助玩家了解当前形势。”
《机甲战士ol》中有三种类型的世界。核心世界属于开发者,主要的剧情会发生在这些世界里,玩家无法占领这些地点。不过第二类世界派系世界是可以争夺的。“控制这些星球的奖励会直接和玩家派系的全球奖励以及相关技能挂钩。”日志中还贴出了这个世界的巨型地图。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。
可争夺世界的地图
赢得比赛将可以获得派别的忠诚点数。忠诚点数会提升你的等级获得更好的单位、皮肤和经验值。如果你的活跃度不够这些都会随着时间下降,piranha说忠诚点数是会下降的。如果你的等级下降,也会失去获得的物品。专业玩家网游戏交易平台提供最全面的游戏代练信息,有想要找魔兽代练的工作可随时关注下!
第三类世界里,可以通过合同竞标系统获取雇佣兵团体。这些星球的所有权随着雇佣兵团体间反复的相互竞标而频繁更替。
在游戏beta测试时,也产生了一些问题。制作商piranha表示在2012年第二季度正式上线以前会继续修正。
piranha透露最近制作组在机甲战士引擎使用上遇到了挑战,不过他也表示绝对不会让原系列的玩家们感到失望。
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