征途2:各职业新技能在国战中的运用
首先是守护战技能,守护战作为征途2唯一的肉盾。拥有史上最BT的减伤技能,不动如山
这个俩分半CD,俩个持续30秒双减伤%90的技能实在是太IMBA啦,虽然后%30的减少伤害,但是完全可以用灵魂去弥补。所以守战一般都是选择增伤套,除非是RMB玩家选择减伤。打高等力量石头来弥补攻击不足的缺憾。唯一缺憾就是缺少切入技能,因为守战往往都是死在冲锋的道路上,没有冲锋一般没冲到对方面前就倒下啦。所以新技能给了守战一个马上冲锋,这对守战是一个福音。让其快速切入战场的能力大幅提升。更容易顶在前面。
其次是狂战技能,狂战作为物理高爆输出,以前的狂战只能靠俩个冲锋冲完就废啦,基本没有留人技能,而且明显爆发不足。重击不明显。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。
输出疲软,国战时更是冲进人堆就等于去啦。没什么悬念,只能靠水平冲一个残血的靠自爆多炸几个。所以狂战选择的往往都是单防减伤套,站得住才能输出。但是往往遇到的都是冰冻,混乱的石头或技能,让一个好好的狂战被折磨到死。现在新技能出啦,这绝对的狂战的福音。贱人风暴,冲上去就是一个转,而且魔免。对就是基本不会吃控制技能,虽然我没试过是不是所有都不吃,但是我相信这个应该是不会吃那些把你定在原地不动的控制,而且被动技能很BT,为什么这么说呢,因为这个技能是你受伤越厉害,攻击越BT,就是我们常说的七伤拳,欲伤人先伤己。试想自爆一开冲锋上去,砸完随便开个贱人风暴。只要装备不是很差,我觉得跟你装备差不多的都倒下啦。
下来是法师技能,火法跟冰法技能基本没什么大的变化,还是一个追求高输出,一个追求谋动而后定。火法的以前老征途的禁食的翻版,添加个人体炸弹,和一个比较鸡肋的技能前方扇形,这是传说中的冰锥术吗?贴身啊,有木有啊亲,这绝对让每一个火法蛋疼菊紧啊。专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDK,VPN代理,来这里,是你最正确的选择!
冰法出了一个自己掉百分比血量,伤害周围的一个光环技能和抽取%比血量回自己血量的技能。有木有这绝对他妈的是尸王。也就是让冰法继续发挥特长,飞进去,无敌,头上带个闪电,开个光环,打完收工前不忘吸个血。(亲,敢不敢把电法加个变身技能呢?)
弓手技能没什么好多说的,基本都是加强自己PK,在原来版本提升下。纯弓就是一个落马加强伤害的技能和控制技能,这让纯弓更加IMBA,宠物弓技能真心悲剧,基本被定位在了发条身上,一个照明弹,一个可引爆陷阱,所以守城管这种活非宠弓莫属。
琴师绝对变成了团队辅助。仙音百比群加,百比群减。都是教强力的辅助,基本满屏一个仙音就OK。魔音貌似被加强啦,它的技能是场上放图腾,图腾越多伤害越高,而且添加了一个新图腾,减对方攻防百比的。也就是现在四个图腾。魔音会加强%54的伤害。这只要站着不死,技能输出,所以全血减伤套穿着级能伤人。而且配合吸蓝,真心IMBA......
召唤技能是一样的,俩个都是去反射继续反射,这让召唤反射套更加发挥出效果,而且全智自曝召唤兽真心不错,开无敌冲进人堆,开自曝,就让你们打。不打我怎么输出。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。
以上是每个职业技能的简略用法和基本装备的配置,火法弓手比较百搭,所以减伤增伤增伤忽视都是不错的选择。做重要的是堆攻击力。看了新技能的分析大家大概会对现在职业在国战中的定位更加清晰。对守护就是顶在前面,狂战召唤电法冲人堆打乱对方阵形。纯弓火法站桩当炮台。仙音站最后排奶,魔音杀对方冲进来的人。宠弓去守城管,绝对是国战尖端配置,只要配合得当,把大部分人消灭,不管多NB的RMB玩家一个人他也没什么作为。