《星球大战》最新专访 创意总监谈游戏现状及未来
《星球大战:旧共和国》创意总监james ohlen接受专访,谈谈游戏的现状以及未来吧。
问:游戏的运营现在进行的怎么样了?
答:非常不错。各个服务器的玩家分布都很平均。少数服务器稍微比其他的占优势,但都没有排队的情况发生。考虑到还是工作日,大家都在上班或上学,整体情况都很不错。
问:你们比原计划提前两天开始预体验计划很让人意外。做出这个改变有什么原因吗?
答:我们希望能够稳定的让所有人的体验都尽善尽美。我们邀请了很多玩家,我自己也玩了不少时间,在我进入的区域里,玩家不少,但不会觉得拥挤,也不需要排队。所有服务器的状况都是如此。公会系统的情况也非常良好,因为都分散在不同的服务器,所以也保证了服务器之间的玩家数量平衡。
问:我很高兴听到不用再面对周末测试时那种超长的排队状况了。说到测试,我想问一问:你认为最能够吸引住玩家的是什么?我们许多读者都在好奇游戏有什么内容能够让他们反复游戏?
答:有很多。显然,我们反复提及的就是游戏的故事。我们收到很多玩家的评论:不同于以前他们玩过的在线游戏,他们都很喜欢自己角色的个人故事。也因此和角色产生联系和代入感。不同于其他游戏,《旧共和国》确实让玩家更投入游戏的世界里,让他们有想要持续下去的吸引力。游戏的故事就是驱使玩家从等级1到等级50的一大动力。
我们还加入了许多其他的活动,比如战区,太空战游戏,物品制造游戏,都受到了很不错的效果。战区pvp十分火热,远超出我们的预估。事实上,我自己也经常参与战斗,只要等级到达10,就可以排队进入战区。我想会有很多玩家喜欢上pvp和战区的。
太空战游戏也开始受到欢迎。已经不仅仅是小游戏。太空任务是日常任务。你可以在休闲时进入或是准备下线前玩上一把。我也认为会有很多玩家会去尝试的。
物品制造和经济系统(拍卖行,我们称作银河贸易网络)是另一片天地。部分玩家会很喜欢进行经济游戏的。他们会成为很棒的工匠或是在银河贸易网络中买卖物品。
玩家们将会遇到的一大内容就是副本了。会有许多玩家喜欢反复打副本的,他们会喜欢上《旧共和国》的副本体验。
在经验值奖励上,我们几乎为玩家的所有活动都准备了经验值:任务,杀怪,战区,太空战游戏,副本,世界任务。在你从1级升到50级的过程中,你可以自己决定如何游戏。只想做任务?就可以进行职业任务和世界任务。或者综合一点,一边做任务一边打战场。你还可以通过挑战副本得到大量经验等等,都是非常自由的,而且足够让你能够从1级升到顶级。
我们并没有限定玩家升级的方式,你可以随意选择升级的道路。
问:游戏发售6个月到一年,有什么还能够留住玩家的呢?
答:在其他网络游戏里,游戏完成后制作队伍就会去做其他游戏或是缩减规模。我们没有这么做,既没有缩减队伍也没有转移目标。让我还有些不适应,基本上,在我做完《博德之门》后,就去了《博德之门2》,然后转到《无冬之夜》接着是《旧共和国武士》。但是在我完成了《星战:旧共和国》,剩下的还是《星战:旧共和国》。整个队伍也是如此,我们没有什么神秘计划,除了《旧共和国》的新内容。我们有队伍在制作新副本、新团本、也有队伍在研究新游戏系统和新太空任务。
其中一项我们正在开发的新游戏系统就是提供给玩家调整用户界面的功能。这也是一直以来我们希望做出来的。公会在游戏里扮演很重要的角色,所以我们也有制作队伍专门为游戏的公会增加新功能。目前我们正在制作的是公会银行。我们在未来会继续扩展公会功能。
很多内容和游戏系统都在开发中,我们会按照时间计划有规律的发布。所有这些内容都是算在月费里的,所以玩家不用担心需要额外付钱。我们还会继续公布新的游戏系统。许多项目都是为高等级内容准备的。会有新的太空任务、副本、团本、战区和其他pvp项目。专业玩家网-新一代游戏交易平台,游戏帐号交易,游戏代练交易,是最安全的游戏交易平台。
遗产系统,我们会在游戏正式运营时开放基础部分,未来再加入其他部分。这个系统是为那些拥有多名角色以及喜欢重练人物的玩家准备的。你可以重新开始一名角色,这名角色会成为你家族遗产的一部分。可以是丈夫,父亲,儿子,亲友等等。还可以是毫无血缘关系的人。可以让你的家族树上加入不同的种族,遗产系统对让那些喜欢使用多角色的玩家受益匪浅。
问:除了故事元素,遗产系统还有别的好处吗?
答:这个系统会给你遗产家族所有角色带来好处。随着你家族的等级提升,你会面临选择那种遗产是你需要的。一些好处关系到物品自定义系统,一些和战斗系统技能有关,我相信在公布了更多消息后玩家们会非常期待的。
问:我收到很多玩家询问一些你们之前提到的内容会在什么时候加入游戏里,比如,灰色道德值和协同奖励?
答:会很快,我们已经计划解决了,我们做了一个系统,但是发现一些问题所以推迟。但是会很快和玩家见面的。
问:那么坐在椅子里这种选项呢?
答:这个很难说,也许做起来不难,也许会很快,这个涉及到内容更改。我们解决这类问题都取决于玩家的反馈,如果玩家们需要更多的椅子,我们就会优先解决。
问:飞船自定义?
答:飞船自定义(在飞船内容增加物品)不会很快,但是也不会太久。我们认为这个内容非常重要,但因为完成这个部分需要的工作更大,所以需要等待一段时间。
问:公会战舰呢?
答:这个就要更晚了。很多人都梦想能有一艘公会战舰能搭载公会成员。但首先我们需要回到基础问题上,比如公会银行和等级。战舰不会很快,因为我们希望它能变得很酷。也必须小心确保这个系统符合游戏当前的社交氛围。专业玩家网游戏交易平台提供最全面的游戏代练信息,有想要找魔兽代练的工作可随时关注下!
问:那么重新设计角色呢?
答:不会太快,不久以后吧。玩家们在游戏里可以玩的内容已经够多了,所以这个不是很重要的内容。如果有很多玩家要求,那么我们会加入的。
问:最后,《星球大战:旧共和国》有什么最值得网游玩家期待的呢?
答:bioware的价值。bioware注重叙事、同伴角色、质量和提升。我想质量和提升是很多网络游戏所缺乏的。以上这些再加上《星球大战》的牌子。我想能够在《星球大战》的世界里探索是非常棒的。《星球大战:旧共和国》会给你带来非同一般的星战体验,完成你的梦想。
对于网络游戏玩家,我们很看重他们的需求,因为mythic studio我们获得了许多制作网络游戏的经验。他们帮助打造了对mmo玩家来说很重要的了pvp系统,拍卖行系统和社交系统。我想网游玩家们会惊讶游戏在刚发售就有这么多可玩的内容。