《星球大战》值得免费游戏学习的优点解析 本周正式运营

2011-12-17 796

作为一款网络游戏《旧共和国》的发售将会和之前无数大作一样对业界产生影响。免费游戏世界能够从它身上学到什么呢?

一、多做宣传

宣传不应该被看做正面或是负面效应,它仅仅是种工具罢了。然而《旧共和国》的宣传倒是非常疯狂。它被称作游戏革新者、付费模式的新希望等等。或许许多玩家已经厌烦听到《旧共和国》这个名字,但是开发者们需要记住宣传可以帮助你传达信息。会炒热玩家们对产品的期待。我无法说有多少次因为对游戏的激动之情或是铺天盖地的宣传而掏钱。免费游戏商可以刺激销售或是进行促销,而独立游戏可以宣传特色系统或是社区要素。其他开发者需要记住许多《旧共和国》的数字销售都要感谢宣传。专业玩家网为游戏工作室提供最新的网络游戏排行榜,最新网络游戏大全等!

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二、质量是把双刃剑

如果要说《旧共和国》真正出色的一点,就是游戏的质量。它是真正精心打造,游戏的画面和风格很棒,也不需要太高的机器配置。动画流畅自然,而配音可以说是游戏最棒的地方了。再看看上一款aaa级作品《裂痕:特拉娜神域》,哪怕再挑剔的人也会对其点头称赞。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。

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当然要求独立制作人或是许多更大些的免费游戏开发商制作一款媲美《旧共和国》规模和质量的游戏简直是天方夜谭。毕竟,bioware有着上百的开发者,而许多独立工作室只有10人团队或是更少。但游戏的质量并不是靠制作人的数量来决定的。网站、品牌、虚拟世界的背景,所有这些都是可以达到任何3a级制作室的高度的。虽然要做出bioware用在《旧共和国》里的引擎来说并不现实,但是创造独特的画面风格对于独立财政项目来说是可以完成的。《旧共和国》展示了质量是游戏制作中最重要的一个部分。如果你想创造一个世界,就用心做好它。

《星球大战:旧共和国》本周就要正式运营了,对于这款游戏的讨论也越来越热烈。

 

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