《裂痕》2011年获得极大成功 游戏品质高且没压榨玩家

2011-12-20 809

trion的david reid说到:“《裂痕:特拉娜神域》获得了极大的成功,商业运作的成果显著,不过我们还正在制作两款更大的游戏。”文章还提到一旦一款mmo打破收支平衡,游戏的利润率可以达到70%的高度。

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《裂痕:特拉娜神域》

据报道trion准备在2012年第一季度之前增加100名新员工,这将让这家公司成为拥有520名员工的大企业。

tiny speck就没有这么大了,只有41名员工,但是因为卡通网页游戏《glitch》的成功,团队的规模也在增长。虽然有着巨大的潜在利润等在前方,公司的合伙创始人eric costello表示公司更关注员工的情绪:“游戏产业是出了名的连轴转产业,我们自然不希望这样,但是我们也发现制作一款游戏要远比我们想象的艰难。”

tiny speck 和trion worlds 这两家mmo制作公司在2011年大放异彩,不但都展示了各自的雄心计划,并都收益颇丰。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。

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