《星球大战 旧共和国》称要以故事性成为网游王者

2011-12-23 505

据悉《星球大战 旧共和国》游戏导演James Ohlen日前在接受采访时表示,本作的开发目标从一开始就定位为要成为网游中的王者。

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“我们有两种后备计划,一种是开发成像《指环王OL》那样的精品级网游,一种是开发成像《黑暗之塔OL》那样的王者级网游。两种方案各有优劣,早期我们的概念策划书多达10页,其中描述了要成为王者级网游必须要具备的系统、规则、元素和故事结构。”广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

“最终我们发现,至今市面上还没有一款以故事取胜的网游大作,于是我们决定从此入手。与卢卡斯艺术就《星球大战》品牌展开的谈判并非一帆风顺,期间我们还找过《冰与火之歌》的作者George R. R. Martin和《黑暗之塔》的作者Stephen King,想改编他们的作品。如果不是最终和卢卡斯艺术合作的话,也许我们的网游处女作会让玩家们去屠龙。”

 

 

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