《战机世界》官方最新Q&A公布 计划加入无导航的导弹

2011-12-31 948

《战机世界》官方公布最新q&a,其中透露了一些新的信息。下面一起来看一看这些涵盖了游戏各个方面的问答:

1、会有空中撞击吗?还是飞机都像幽灵一样可以互相穿透?

答:空中撞击肯定会加入的,和《坦克世界》一样,撞击会根据飞机的速度、重量、伤害数据等来减少相应的生命值。如果玩家的技术高超,他们完全可以进行撞击式攻击,用螺旋桨切下敌人的机尾。

2、我对俯冲式轰炸机很好奇,比如stuka。

答:这些飞机和p-51、me109一样有名。它们在游戏中会担当什么样的角色?加入这些机型有什么作用?除非我们制作完成,我们不会评论任何机种。我们想加入俯冲式轰炸机。

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3、我在《坦克世界》里有多于的经验值,可以用在《战机世界》里吗?怎么用呢?

答:你可以将《坦克世界》里的经验值转移到《战机世界》里。

4、战机会出现停转的情况吗?比如一架飞机急速升高,另一架紧随,谁先停转谁先死。不同的引擎类型有不一样的停转速度和高度。专业玩家网游戏交易平台,全方位推出日服游戏币交易,韩服游戏币交易,最诚信安全的虚拟物品交易平台,提供专业安全便捷的服务! 

答:没错,螺旋桨停转后,战机就会急速下降,而且无法再次启动。

5、使用手柄或是其他控制器的玩家会比使用键盘鼠标更占有优势吗?

答:我们希望仅仅是个人喜好问题。我们很努力的维持每种控制方法间的平衡。

6、战斗是直接从空中开始还是需要我们从跑道起飞?如果我们从跑道起飞,能够再次降落吗?比如进行维修或是补充弹药?二战时的飞机装不了太多的弹药吧?

答:飞机会在战斗开始时直接出现在控制。但作为选择,你可以在战斗结束后选择降落。成功的降落会给与你额外的经验值,而降落失败则会损坏你的飞机,产生修理费。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。

7、视野有多广?在《坦克世界》里只有在发现目标后才会出现,但是《战机世界》我希望能看到所有飞机,哪怕只是标记都行。

答:战机的视野取决于飞机的配置(开放/关闭的驾驶舱,玻璃透明度,机组人员的技能等等。此外,视野还取决于云,阳光直射等。)

8、会有早期的导弹吗?

答:不会,我们只计划加入无导航的导弹。

10、能够像《坦克世界》那样右键点击来锁定吗?

答:锁定的目标会有不同的颜色高亮,也会显示在屏幕的小角落里。

11、会有超音速喷气式飞机吗?

答:不会,游戏的时间线只覆盖到20世纪50年代,大多数你看到的都是类似于mig15和f-86 sabre的类似机种。

12、我们能用手柄控制飞机吗?

答:我们计划支持各种类型的手柄,控制器,以及键盘鼠标。

13、b-17轰炸机会在游戏里出现吗?

答:我们计划加入的重型轰炸机只作为npc出现。至于是那些机型暂时不做评论。

14、那么著名的“mustang”会在游戏里出现吗?

答:会的

15、要说二战里最值得回忆的空中战斗就是英国战场,但为什么英国没有作为《战机世界》的起始国家?

答:英国战机会在游戏发售后加入,至于国家,请耐心等待,我们还计划未来加入日本战机。

16、如果我俯冲打算击毁地面/海军目标,但在接近目标时中弹,那么我的撞击是否能对目标造成伤害?

答:目标会受到伤害,或者损失生命值,或者被击毁,取决于地面目标的剩余生命值,战机的质量和速度,也有可能受到剩余的炸弹或是导弹的影响。飞机残骸也会让目标受到伤害。我们会试着让战斗不会变成疯狂的自杀式攻击游戏。

17、游戏的科技树会是如何?

答:我们已经公布了美军的科技树

18、《战机世界》会支持trackir吗?

答:我们会支持这个设备的,不确定会在封测还是公测中加入。

19、重力会在战斗力起作用吗?还是为了游戏性都能像超人一样神奇?如果有会有指示器吗?

答:我们大选加入一些重力影响。但不会因为重力因素让飞行员失去意识或是战机失去平衡。而且我们也要考虑到历史真实性。

20、美国和欧洲服务器会分开吗?

答:我们已经在alpha测试里这么做了

21、战机世界会支持多核cpu吗?

答:是的,没错。

22、ai控制的机体如何适应不同水平的玩家?配对比赛会有战机套件的设定吗?比如新玩家只能使用套件1?

答:配对比赛肯定会匹配能力类似的战机。而npc飞机,防空炮塔,高射炮等会根据战机能力来调整。此外,配对也不仅仅根据战机来决定。而玩家的技能和数据不会考虑进去。

23、可以转变视角吗?

答:我们不会加入驾驶舱视角。标准的《战机世界》的战斗时间在3-5分钟。我想在更大的地图上会持续10-15分钟,但我不认为你们会有机会查看驾驶室或是飞行员的双手。不过你可以使用第一和第三人称。

24、我们可以进行横滚,反转一类的有趣特技吗?

答:你们可以完成所有二战时代飞机能够实现的所有控制效果

25、游戏会侧重真实性的飞行模拟还是仅仅类似?

答:我们会试着平衡真实性飞行,伤害模型和街机控制。包括在战机模型上的历史拟真。

26、机翼上装载的机枪会不会有“辐合区”?在现实世界里,机翼上的机枪的交火区在飞机前方100-230米之间。如果像hurricane或是foke-wulf 190这样的飞机离它的目标太近或是太远,那么火力就无法集中对目标造成伤害,或是感觉打不中目标。而像p-38和bf-109这样的飞机将机枪倒挂或是装载机体中央可以移除盲区,让技术好的飞行员更有效的进行攻击。这个概念会不会出现在游戏里?

答:我知道这点在游戏里很难实现,但也是很好的平衡因素。目前所有机翼上搭载了机枪的机型都有他们自己的视差点,而机翼机枪和机头机枪也是不一样的,或许在将来,玩家可以在机库中对视差点进行调整。

27、游戏的帧数和《坦克世界》一样吗?

答:《战机世界》的系统要求大体上和《坦克世界》一样。不过 使用bigworld引擎创造空中世界的要求也不同,一方便我们不需要太多的地面细节,但另一方面却需要体现复杂的战机模型和广阔的自由空间。

28、地图方面有什么详细细节吗?比如截图,读取时间,特定的地点?

答:我们会制作全新的地图。也会有部分《坦克世界》的熟悉地图。

29、会有夜间任务吗?

答:我们正在讨论夜战模式

30、雷达呢?

答:我们也许会加入雷达,方便在云层中找到敌人,或是用于夜晚战斗。

 

 

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