龙之谷:PK场保护队长各个职业能力对比

2012-01-12 1671

首先群P的话能复活,元素没蓝可以死了再来,其实元素和十字军的伤害差不多,但是十字军秒人的技能只有雷冲、重击、审判锤、大十字,躲过了就比较安全了。

元素的技能除了火球都不是特别疼,但是元素的技能伤害也都不低,躲过去一个后面还好多技能,而且元素的减速控制能力比贤者强,而且被广大玩家怨念的元素盾开起来,也确实是很彪悍,所以我把元素排在贤者前面,当然大家也知道十字军的战斗力比圣骑高的多,但是我比较懒,大家意会就得了。

后面的排名基本没什么再说的,也就是箭神排在魔导后面,其实论伤害的话,箭神还是稍微强于魔导,但是魔导的控制能力比箭神高,比如说被围殴时,魔导可以时间干扰之后反击,箭神只能等死,此外魔导还有减速、枷锁、上升、开关等控制兼输出技能。

防御能力:

贤者>祭司>元素>战神>剑圣>游侠>魔导>学者>箭神

这里也说一下,祭司排在第二名,主要是因为能加血,有神圣盾和奇迹,而且自身也有束缚之收和神圣冲击波防御。

有人说被围殴祭司就是死,但是被围殴谁都得死,贤者也不一定能扛得住,但是祭司的血量和防御比其他高,所以把祭司排在第二。然后游侠排的靠后,是因为在群P里游侠真心不禁打,虽然逃生技能多点,但是围殴的话交了技能也是再被打下来。

机动性:

战神>剑圣>游侠>魔导>学者>贤者>元素>箭神>祭司

虽然都有冲锋,但是战神排在剑圣前面,是因为战神有铁,只要不是破霸体特别强的技能,战神都可以继续跑,但是剑圣就没这能力了。

游侠的机动性虽然也很高,但是还是排在了战士的后面,因为战士可以一直跑,而且比游侠抗揍,而且跑位比游侠灵活,精神爆发后游侠虽然跑的快,但是CD肯定和冲锋没的比,而且同样爆发之后的战士跑的仍然比游侠快。

魔导和学者的排名我也不知道合理不合理,但是比后面的职业机动性高是肯定的,然后贤者排元素前面是因为,元素就一个火径,而且还要作为输出技能,一般不舍得用来跑路或者追人,贤者的盾冲就可以了,虽然距离不是很远,但胜在CD短,而且化身之后的贤者跑的也快。

箭神排祭司前面是因为箭神射程比祭司远,而且箭神还有三角+飞空能走个位,祭司么,就是个杯具啊。

 

按此三方面评价综合实力,第一名9分,最后一名1分,然后把三个能力的分数加起来可以得出:

贤者21分,祭司10分,元素19分,魔导12分,游侠15分

箭神5分,战神21分,剑圣18分,学者14分

这个评分肯定是不准确的,但是大致的趋势也就这意思,而且二转职业对于某些职业也有很大分歧。

比如十字军和圣骑,一个偏攻击一个偏防御,雷神的攻击能力强于圣徒,月主的攻击能力强于剑皇,这些东西我很懒,就大概这样吧。请注意,我所评论的是群p中的,而非单p,单p评价这个意义不很大,毕竟技术帝打菜鸟,什么职业都能完虐,这个评价是无视技术方面,单论职业能力而已。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

 最后再说说几种强力队伍构成。

战神人数大于5人,基本就是无敌了,轮流群铁加上自身的铁,全程开铁,然后5个台风卷队长,你懂的,化身的贤者也扛不住5个台风。

游侠一名,战神3名以上,精神爆发后的战神跑的那叫一个快,而且台风cd也加快,三人开上铁去卷队长也是无解,对面还都没大招,只能等死了。

冰灵人数大于4人,火球漫天飞,冰刃满地插,各种结冰各种疼。

 

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