《机甲战士OL》放出开发者采访 分享开发中部分经历

2012-01-13 1770

《机甲战士ol》的制作室piraha games近日放出了全新的开发者采访。在采访中david bradley、bryan ekman和paul inouye这三位制作人分享了他们在《机甲战士ol》开发中的部分经历,并回答了很多和游戏有关的问题。

q:三位做一下简单的自我介绍吧。

david:好的,到本周末,我从事电子游戏行业就满4年了。4年来我一直在piranha担任不同的关卡设计师和游戏设计师。

在这个项目中我主要的责任就是负责设计,并监督实际的游戏内容。从机甲该如何移动到如何在hud界面上显示信息。

paul:我和bryan还有david一起保证游戏不会偏离我们的设计方向,并让支援游戏系统正常运行。我的工作就是为工程师还有美术队伍记录并传递游戏设计。可以说这个项目是我工作过最具挑战同时也是最刺激的。专业玩家网提供专业的 游戏比价器向广大游戏工作室提供欧美游戏cdk,魔兽出货价格查询,收货商查询,骗子查询,寄售交易.

bryan:我在1998年就进入游戏圈了,从2000年开始,我们为不同的平台做过非常多的游戏,比如《极品飞车》《变形金》《毁灭公爵》还有《机甲战士ol》。

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q:你们个人都为《机甲战士ol》的开发加入了什么?

david:关注细节的眼睛,迅速学习的能力,吸收幻想世界观的理解力还有游戏系统。我需要保证所有加入《机甲战士ol》的元素都能很好的融合,至少要符合战斗机甲游戏的灵魂还有世界观。

paul:免费游戏模式的经验以及在游戏平衡方面的雄厚背景。

bryan:我有几种角色,首先我被他们称作产品拥有者,此外我还代表客户的声音,保证我们的成果能符合终端用户和商业价值。作为创意总监,我还负责统筹设计,美术和关卡小组。作为pgi的合作和所有者,我还需要和russ保持紧密的商业合作。

q:什么游戏对你们开发《机甲战士》最有影响?你们有喜欢他们的那些特点?

david:最明显的答案是所有之前的《机甲战士》游戏。它们中的一些要素提供了很好的范本,或是起点。

paul:战地2的 battlegrid,risk的内半球冲突战。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。

bryan:eve online、战地、使命召唤、机甲战士1-4、战锤40k、坦克世界、warmachine、英雄联盟。

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q:《机甲战士》如何鼓励不同的游戏玩法?(你们各自更喜欢哪种?)

david:玩家可以通过组合不同的武器和装备来适应自己的玩法,还可以解锁和安装模块来进一步强化他们的角色。除了标准的“打爆敌人”以外,我们还奖励不同的行为和目标。

在游戏里,我更喜欢战斗,同时支援我的同伴,如果能帮助同伴夺取旗帜或是占领控制点,我会很乐意的去抵挡敌人的炮火。所以我或许会选用中型机甲,便于及时的向队友提供帮助,并加载足够的火力能够分散和吸引敌人的注意力。

pual:信息战争和角色战争是我们混合机甲职业的两大动机。我们都很喜欢多人游戏时的合作感觉。虽然我们不会再《机甲战士》里加入合作,但会有很多很棒的基于团队作战的游戏方式。

在多人游戏里,我更喜欢队伍合作,而不是单人厮杀,我喜欢做攻击/支援角色帮助推进战线。所以在《机甲战士》里我或许会使用中型或重型机甲,夺取控制点,或是进行保护,我会查看所有的交流信息,了解哪里需要支援。

bryan:我更喜欢快速精准的击杀,我喜欢最大化速度,潜行还有伤害。

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q:你们能解释下战地地图如何运作吗?

david: 战地地图本质上就是一种全屏显示的迷你地图,为你提供游戏的战术视角。在这里你可以看到你的方位,同伴的方位,目标的状态和位置,视野里敌人的方位等等。你还可以看到所有同伴分享的信息。战地地图会是指挥官最好的伙伴,它可以很方便的制定战略,发布指令。

paul:想象这是一张你身处环境的地图。来自侦察兵或是指挥官发来的信息越多,你能看到的也越多。侦察兵可以向指挥官传送战斗情报,再由指挥官发送战场上的所有人。指挥官可以发布指令,召集火力支援或是清查扫荡。战场上的情报分享的越多,玩家的准本也就越足,也更容易到达地图上的热点。所有的玩家都可以查看战地地图,但只有指挥官可以在上面互动。所以其他队员需要保证指挥官的安全。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。

q:如果在《机甲战士》里我驾驶jenner,有没有可能会被atlas压垮?游戏是如何处理机甲间不同的重量的?

david:在一对一的公开战斗中,jenner驾驶员或许不得不超长发挥,保证自己不被打中,才有可能获得机会。然而,在《机甲战士》里,聪明的jenner驾驶员会试着避开这种情况的发生。如果他们想要击垮一架atlas,最好挑一块有许多掩体的区域,比如城市里,这样他们的高速和灵活性才能发挥作用,在建筑之间侧击atlas。不过jenner和atlas真正的平衡并不是他们在战斗中的威力,而是要视整体来定。atlas毫无疑问是高效的杀戮机器,但是jenner确实非常棒的侦察者。它的速度非常快,可以抢在其他人之前传递敌方机甲的信息,位置,部署大量的感应装置等等。

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drg-1n 猛龙战斗机甲

q:游戏里的感应装置(ecm,c3)都有什么用?战斗队伍需要这些东西吗?

david:就像俗语里说的“信息就是武器”。感应器和交流装置都非常有用,他们能够让玩家或是队伍对战场有更多的了解(或是干扰其他队伍的感应),但也不会保证战斗的胜利。同样的,如果你带上所有的感应装置,那就肯定需要舍弃其他东西。配合良好的队伍也许会觉得靠语音和文字交流已经足够,他们也许会选择更多的武器而不是感应器。

paul:所有的感情装置都是游戏信息战特点的一部分。分享情报尤为重要,但也不是必须的。沟通流畅的队伍或许不靠这些装置也能赢得战斗。但如果你们决定无视所有的信息和交流,那肯定会遇到麻烦的。

 

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