魔域:官方两大阵营六大职业规划

2012-01-13 648

1、魔法师vs亡灵法师

两个职业虽然都是法职业,但是还是有很大的差异。根据一些贴子,我有几点推理。

魔法师是远攻法职业,死灵是近攻法职业,从两者的武器可以看出来,魔法师是法仗,亡灵是匕首、棍棒之类的。由于亡灵还没有出,这只是根据官方发布的消息进行的推断。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

2、战士vs血族

在没出血族之前,战士一直是魔域中的王者,高防高攻造就了战士在pk和副本中的主力身份,尤其是飞天和龙魂的特性使战士遥遥领先于其他职业。

血族的出现对这一现状造成了很大冲击,连击技和范围技使战士的王者地位动摇,血族的高攻能力使战士pk和副本的神话被打破。血族还有一个优越于战士的方面就是坐骑,血魂10*以上就可以有专属坐骑,不用再花心思去搞坐骑了。
3、异能vs异形

异能这个职业在大家的认识中是一个攻击力不够,pk、刷副本都不行的职业,理所当然被定义为治疗职业,和法师一样都渐渐冷门。我要告诉大家的是,异能在未来是很火的职业,因为等阵营形成以后的副本,要求同阵营的三种职业组队完成。所以说玩法师和异能的朋友请坚持一下,不要都改玩战士了。

异形的职业特色,我想应该有和异能复活治疗相近的技能,由于官方没有消息报道,我就不再胡乱猜测了。

呵呵,这里还想对广大玩家朋友说一句:没有最强的职业,只有最强的玩家。没有最垃圾的职业,只有最合理的搭配。

最后玩游戏以来的一些感触,以及对游戏官方提的一些建议:

1、我认为魔域未来长远发展应该走操作竞技的路子,当一个游戏有了技术含量的玩法,才会经久不衰。

现在中国网游最大的问题就是游戏运行一段时间就失去大量的玩家群体,许多游戏没有技术性质,只是一味地追求华丽、壮观,技术操作简单,没有像单机游戏中的那种技术竞争力(如cf)。当玩家视觉追求满足之后,没有了新鲜感,就会放弃这个游戏。所以有的人玩了很多游戏,却没有一个是自己热爱的。

魔域在这方面做得不错,吸引了很多人(包括我)。如果魔域可以再提高技术性的玩法,我想中国魔幻网游之最的桂冠可以戴在魔域头上,真诚期待!

2、我认为名人堂设置应该改善一下,在许多区里,名人堂前10都是战士和血族,法职业已经消失了身影,给广大玩家造成错觉:法职业不如战职业。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

所以有许多法职业玩家改玩战士或血族了,魔法师和异能者的玩家数量严重偏低,法职业装备价格与战职业装备价格相差百倍。

我认为应该将名人堂分为各个职业堂,战斗力隐藏,用以增加神秘感。同时改变奖励制度,增强排名挑战性。

4、建议官方组织一些大型的游戏竞技比赛,用高额奖金吸引玩家的目光,让更多的玩家加入魔域队列。

5、官方应加强对外挂脚本的打击,有许多外挂脚本严重影响了游戏平衡。我虽没有遇到过外挂,但有人在论坛发过帖子说,迷宫有人用挂24小时刷怪。杀了n遍都没有反应。

在魔域刚出来的时候,我玩了一段时间,那时候每个网吧都是魔域的地盘,有一把发光武器就是牛人,一个人打boss会受到所有人的瞻仰。每天泡网吧一起玩魔域就是最大的快乐,好怀念!

6、魔域应该进行合服计划,很多区里人数一般,我认为魔域应该大规模地合服,用每个区的人数带动竞争。官方每天都在开服,造成一部分魔域玩家隔三差五换区。老区的人越来越少,使玩家没有了热情,第五点是对以上意见的补充。

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服