《星球大战 OL》不服创新不足之说 称比FPS创新力度大

2012-01-14 626

《星球大战:旧共和国》自从发售以来不断的发布bug修正补丁,游戏的第一部内容更新1.1现在已经在公共测试服务器上线,将会在1月17日正式开始更新。

《星球大战:旧共和国》官方对上佳品质但创新不足表示不服,bioware表示如今的mmo要远比fps和动作游戏创新力度来的大。

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《旧共和国》的游戏总监james ohlen在接受国外媒体采访时说道:“这样的评价有些不公正,因为如果你看其他游戏类型,比如《战地》、《使命召唤》或是《战争机器》甚至《半条命》,20年来这些射击游戏都采用经典实用却雷同的界面以及类似的游戏系统。”

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“如果你再看看即时战略游戏,这20年里他们也用着同样也经典的界面和游戏系统。冒险游戏、平台游戏、格斗和体育游戏都是如此。”

“我不理解为什么mmorpg不算是一种游戏类型,”ohlen耸了耸肩,“或许是因为《魔兽世界》占据首席的位置太久,让人们认为这个类型只有wow。”

“这是一种游戏类型,我们希望取悦喜欢它的玩家们,而不是制作完全不同的东西吓走他们。所以我们希望从几年以来这类游戏的开发经验中吸取教训,并完善他们,这点和其他类型游戏公司的行为一致。”专业玩家网提供专业的 游戏比价器向广大游戏工作室提供欧美游戏cdk,魔兽出货价格查询,收货商查询,骗子查询,寄售交易.

“所以,我不知道,事情就是这样,而且我也不认为我们完全没有创新。比起其他游戏在其他领域中,比如第一人称类型,还有动作类型,我们在mmo领域里有很多创新。”

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ohlen表示《星球大战:旧共和国》12月发售以来,在美国的待遇要比欧洲好一些。“星球大战的牌子在北美要更强劲点。”

“我们对评论成绩非常高兴,基本上游戏的评分都在90分和80分左右,我们得到的最低分数也是80,平均来看我们也有90。达到了我们预计的水准。”ohlen说道。专业玩家网为游戏工作室提供最新的网络游戏排行榜,最新网络游戏大全等!

“玩家们对游戏的期待和我们对游戏创作的看法有些不同。我们制作的是带有bioware说书功底和《星球大战》背景的传统mmo。而很多人则希望我们能采用全新的世界以及闻所未闻的游戏系统。但这不是我们的目标,所以很多人感到失望。”

“我们成功的制作了非常有趣和吸引人的游戏,我想这就是让游戏成功的地方。”

“现在正在《旧共和国》里的玩家们续费的意愿非常高,远高于我们的想象。我们预想会很高,但现在是非常非常高。这让我们很兴奋。”

bioware期待过满分吗?

“我不知道,这种大型多人游戏哪怕《魔兽世界》都没法拿到满分。”ohlen说道。

“在线游戏需要结合非常多的系统,集合各种不同的游戏机制,这和单机游戏只需重视游戏体验非常不同。”

“而mmo需要提供上百小时的游戏时间,我想这就是很多评论不给10分的原因。但我们依然获得了许多95分评价,也有5/5这样的满分。有,但是不会像《质量效应2》那样多。”

ohelen是《龙腾世纪》《旧共和国武士》和《博德之门》的首席设计师,所以对高评分习以为常,他希望《旧共和国》的平均总分也能继续提高。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。

《旧共和国》目前在评测网站metacritic上的用户评分很低,不过ohlen很快也进行了解释。

“这很简单”他回答“一些设计者关注metacritic什么时候放出页面,然后就正好有一大群人出现了,这些不知名的家伙并没有真正玩过游戏,仅仅是心怀恶意。你可以看到在metacritic公布页面的头几个小时有好几百的0分评价。很多人都只是为了恶意贬低才出现的。”

“对此,我们无可奈何,不是吗?”ohlen继续说道。“我们树大招风,总是会有仇恨者的出现。这都是可以预见的。”

“我们知道有很多人都希望看到我们失败,这是真正常的,如果你制作这么大型的游戏,并展示给大众,都会遇到反对者。”

“虽然我不知道具体的数字,但一百万的销量很快就达到了。这个数字还会继续提高。”

“我们现在的增长速度还是很快,每天都有大量的增长,越来越多的人加入游戏。”

 

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